陰影の神秘家/Umbra Mystic

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[[アドバンテージ]]を損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]を軸とするオーラを多数採用する[[デッキ]]を作るならばぜひ採用したい。
 
[[アドバンテージ]]を損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。[[コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer]]を軸とするオーラを多数採用する[[デッキ]]を作るならばぜひ採用したい。
  
*あなたがコントロールするオーラならば、[[対戦相手]]のコントロールする[[パーマネント]]に[[つける|つけ]]られているオーラであっても族霊鎧を持つ。
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*[[対戦相手]]のコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
**[[平和な心/Pacifism]]などの妨害用オーラが族霊鎧を持つのは都合が悪いので注意。
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*元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
 
*元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]

2010年4月22日 (木) 00:56時点における版


Umbra Mystic / 陰影の神秘家 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は族霊鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)

2/2

あなたコントロールするパーマネントつけられているオーラ族霊鎧を与えるクリーチャー

アドバンテージを損失しやすいオーラの弱点を補ってくれる。コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancerを軸とするオーラを多数採用するデッキを作るならばぜひ採用したい。

  • 対戦相手のコントロールするオーラであっても、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているならば族霊鎧を持つ。
  • 元々族霊鎧を持っているオーラは複数の族霊鎧を持つことになるが、ルール上は意味がない。

参考

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