マルフェゴール/Malfegor

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6[[マナ]]6/6[[飛行]]と高[[コストパフォーマンス]]の[[伝説の]][[デーモン]]・[[ドラゴン]]。[[あなた|自分]]の[[手札]]をすべて[[捨てる|捨て]]、各[[対戦相手]]に捨てた手札1枚につき[[クリーチャー]]1体分の[[生け贄]]を強要する[[CIP]][[能力]]を持つ。
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6[[マナ]]6/6[[飛行]]と高[[コストパフォーマンス]]の[[伝説の]][[デーモン]]・[[ドラゴン]]。[[あなた|自分]]の[[手札]]をすべて[[捨てる|捨て]]、各[[対戦相手]]に捨てた手札1枚につき[[クリーチャー]]1体の[[生け贄]]を強要する[[CIP]][[能力]]を持つ。
  
手札をすべて失うデメリットは痛いが、6/6の飛行[[クリーチャー]]が場に出た上にすべての手札がノーコストかつ[[多人数戦]]対応の[[残酷な布告/Cruel Edict]]になると考えると悪いものでもない。手札が0枚でも[[プレイ]]でき、その場合ならノーリスクである。
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手札をすべて失うデメリットは痛いが、6/6の飛行[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出た上にすべての手札がノーコストかつ[[多人数戦]]対応の[[残酷な布告/Cruel Edict]]になると考えると悪いものでもない。手札が0枚でも[[唱える|唱え]]られ、その場合ならノーリスクである。
  
逆に、デメリットを無視し能力を当てにするとなると、[[黒赤]]は普通手札の消費が激しい色なので、普通に[[プレイ]]できる頃には手札の枚数が相手のクリーチャーの数を下回ってしまうこともあるかもしれない。
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逆に、デメリットを無視し能力を当てにするとなると、[[黒赤]]は普通手札の消費が激しい[[]]なので、普通に唱えられる頃には手札の枚数が[[対戦相手]]のクリーチャーの数を下回ってしまうこともあるかもしれない。
  
 
*その能力ゆえ[[暴勇]]との相性が良い。
 
*その能力ゆえ[[暴勇]]との相性が良い。
*[[蘇生]]との相性も良好。能力で[[ブロッカー]]を除去し、[[対戦相手]]を丸裸にすれば蘇生したカードの攻撃も通しやすい。
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*[[蘇生]]との相性も良好。能力で[[ブロッカー]]を[[除去]]し、[[対戦相手]]を丸裸にすれば蘇生したカードの攻撃も通しやすい。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==

2010年5月11日 (火) 20:11時点における版


Malfegor / マルフェゴール (2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon) ドラゴン(Dragon)

飛行
マルフェゴールが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

6/6

6マナ6/6飛行と高コストパフォーマンス伝説のデーモンドラゴン自分手札をすべて捨て、各対戦相手に捨てた手札1枚につきクリーチャー1体の生け贄を強要するCIP能力を持つ。

手札をすべて失うデメリットは痛いが、6/6の飛行クリーチャー戦場に出た上にすべての手札がノーコストかつ多人数戦対応の残酷な布告/Cruel Edictになると考えると悪いものでもない。手札が0枚でも唱えられ、その場合ならノーリスクである。

逆に、デメリットを無視し能力を当てにするとなると、黒赤は普通手札の消費が激しいなので、普通に唱えられる頃には手札の枚数が対戦相手のクリーチャーの数を下回ってしまうこともあるかもしれない。

目次

開発秘話

開発時には、CIP能力は「マルフェゴールが場に出たとき、あなたの手札を捨てる。あなたはこの方法で捨てたカード1枚につき、対象のクリーチャー1体を破壊してもよい。」という能力であった。しかし、対象が決定されるのは解決する前なのに対し、手札を捨てるのは解決時であるため、CIP能力に対応して何らかの方法で手札の枚数を減らした場合、対象と破壊する数が不一致となるルール上の問題があった。この問題を解決するため、「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはこの方法で捨てたカード1枚につき、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。」に変更された。その後、Gregory Marquesが弱体化に悲しんだことをMike Turianに話し、現在の「各対戦相手」に変更された。(→The Legend of Malfegor参照)

関連カード

ストーリー

詳細はマルフェゴール/Malfegor (ストーリー)を参照。

参考

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