ウーナのうろつく者/Oona's Prowler

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2[[マナ]]で[[パワー]]3の[[飛行]]持ちと、非常に優秀な[[コスト・パフォーマンス]]を誇る[[クリーチャー]]。当然デメリット[[能力]]付きではあるが、1回[[起動]]されただけならまだ[[沼インプ/Bog Imp]]と同等なので、かなり強力といえる。
 
2[[マナ]]で[[パワー]]3の[[飛行]]持ちと、非常に優秀な[[コスト・パフォーマンス]]を誇る[[クリーチャー]]。当然デメリット[[能力]]付きではあるが、1回[[起動]]されただけならまだ[[沼インプ/Bog Imp]]と同等なので、かなり強力といえる。
  
そのデメリットも[[テンポ]]や[[手札]]の[[カード]]などを失う類のものでは無いので、かなり扱いやすい部類に入る。相手にしてみれば[[カード]]を1枚捨ててまで2点の[[ライフ]]を守るのは割りに合わない事も多く(特にこれが序盤に出るなら尚更)、低[[コスト]]で優良な[[アタッカー]]としての活躍が期待できる。
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そのデメリットも[[テンポ]]や[[手札]]の[[カード]]などを失うたぐいのものではないので、かなり扱いやすい部類に入る。相手にしてみればカードを1枚[[捨てる|捨て]]てまで2点の[[ライフ]]を守るのは割りに合わないことも多く(特にこれが序盤に出るならなおさら)、低[[コスト]]で優良な[[アタッカー]]としての活躍が期待できる。
  
また[[共鳴者]]として逆に利用する事もでき、[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[マッドネス]]との相性は抜群である。軽くて使いやすい共鳴者が環境に少ないのも、このカードにとっては追い風となるだろう。
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また[[共鳴者]]として逆に利用もでき、[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]や[[マッドネス]]との相性は抜群である。[[軽い|軽く]]て使いやすい共鳴者が[[環境]]に少ないのも、このカードにとっては追い風となるだろう。
  
もっとも、このデメリットが致命的になる場面も少なくない。飛行を[[ブロック]]できるクリーチャーには一方的に倒されてしまうし、最後の一押しに手こずる事もしばしば。さらには相手に共鳴者として利用されてしまう危険もはらんでいる。
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もっとも、このデメリットが致命的になる場面も少なくない。飛行を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できるクリーチャーには一方的に倒されてしまうし、最後の一押しに手こずることもしばしば。さらには相手に共鳴者として利用されてしまう危険もはらんでいる。
  
*相手の[[コントロール]]しているウーナのうろつく者を利用して[[十二足獣/Dodecapod]]や[[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]]を捨てても効果は発生しない。能力のコントローラーは自分なので「対戦相手に捨てさせられる」には当てはまらない。
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*相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているウーナのうろつく者を利用して[[十二足獣/Dodecapod]]や[[ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics]]を捨てても効果は発生しない。[[起動型能力]]の[[コントローラー]]はそれを起動した[[プレイヤー]]なので「[[対戦相手]]に捨てさせられる」には当てはまらない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]

2010年8月21日 (土) 21:07時点における版


Oona's Prowler / ウーナのうろつく者 (1)(黒)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行
カードを1枚捨てる:ウーナのうろつく者はターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。この能力はいずれのプレイヤーも起動できる。

3/1

2マナパワー3の飛行持ちと、非常に優秀なコスト・パフォーマンスを誇るクリーチャー。当然デメリット能力付きではあるが、1回起動されただけならまだ沼インプ/Bog Impと同等なので、かなり強力といえる。

そのデメリットもテンポ手札カードなどを失うたぐいのものではないので、かなり扱いやすい部類に入る。相手にしてみればカードを1枚捨ててまで2点のライフを守るのは割りに合わないことも多く(特にこれが序盤に出るならなおさら)、低コストで優良なアタッカーとしての活躍が期待できる。

また共鳴者として逆に利用もでき、ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeマッドネスとの相性は抜群である。軽くて使いやすい共鳴者が環境に少ないのも、このカードにとっては追い風となるだろう。

もっとも、このデメリットが致命的になる場面も少なくない。飛行をブロックできるクリーチャーには一方的に倒されてしまうし、最後の一押しに手こずることもしばしば。さらには相手に共鳴者として利用されてしまう危険もはらんでいる。

参考

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