乾燥高原/Karoo

提供:MTG Wiki

2011年11月13日 (日) 11:55時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Karoo / 乾燥高原
土地

乾燥高原はタップ状態で戦場に出る。
乾燥高原が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の平地(Plains)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):(◇)(白)を加える。


ビジョンズバウンスランド版。

サイクル全体に共通したことだが、2マナ出るとは言っても半分は無色マナであり、戦場に出しターンマナが減ってしまうのが痛い。さらに、バウンス除去に非常に弱く、性能が高いとは言いづらい。さらに、当時のマリガン・ルールでは「すべて土地」か「すべて土地でない」とき以外はマリガンができず、バウンスランドはあるが基本土地がないという初手ではマリガンできなかったため、基本土地を引くまで何もできなかった。そのため、当時はあまり使われることは多くなかった。

現在では統率者戦単色デッキでの採用が検討されている。統率者戦は(コンボデッキを除き)全体的に展開が遅いことからマナを伸ばす必要があるが、単色デッキではラヴニカ・ブロックのバウンスランドが使えないため。

  • 欧米では、"Karoo Land"でバウンスランド全体の俗称となっている。

関連カード

サイクル

ビジョンズバウンスランドサイクルタップインで、戦場に出たときに対応する基本土地タイプを持ったアンタップ状態の土地を1つ手札戻さない限り生け贄に捧げられる

のちのラヴニカ・ブロックにて、単体ではほぼ上位互換となる2色版のサイクルが登場。詳細はバウンスランドを参照。

参考

QR Code.gif