毒蠍/Toxic Scorpion

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2021年11月23日 (火) 18:01時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Toxic Scorpion / 毒蠍 (1)(緑)
クリーチャー — 蠍(Scorpion)

接死
毒蠍が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。

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接死を持つにせよマナレシオは悪いが、ETBで味方のクリーチャーにも接死を付与できる

とりあえず接死により、P/Tの低さを無視してブロッカーとして睨みを利かせられるのでリミテッドでなら悪くは無い。接死の付与については、対戦相手ブロックを躊躇させる程度の効果はあるが、元々接死自体が防御寄りのキーワード能力であるため、ソーサリー・タイミングでしか付与できない点との相性が悪い。小型クリーチャーなら無視してライフで受けられるだけだし、ファッティチャンプブロックされる分には結果はほぼ変わりない。小型だろうがなんだろうが1体でも通せばコンバット・トリックでゲームが決まる、というような状況ならば有利な読みあいを強制させることが可能ではあるが、基本的にはこれ単体の性能を目当てにピックすることになる。

回避能力に無力でマナレシオも悪く、タフネスも1でティム祭典壊し/End the Festivities程度にも容易に除去されてしまうことを考慮すると、構築での出番は基本的に無い。接死が欲しければ最初から持っているクリーチャーを採用しておけばいいだけであり、軽い接死クリーチャーとしても登場時のスタンダードであればタジュールの荒廃刃/Tajuru Blightbladeの方が軽く、部族シナジーもあちらの方が活用しやすい。

参考

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