真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse

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2024年2月10日 (土) 14:30時点におけるMOO (トーク | 投稿記録)による版
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Case of the Crimson Pulse / 真紅の鼓動の事件 (2)(赤)
エンチャント ─ 事件(Case)

この事件が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。その後、カード2枚を引く。
解明条件 ― あなたの手札にカードがない。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札を捨てる。その後、カード2枚を引く。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

戦場に出たときルーターを行う事件。あなたの手札カードが無いなら解明され、解明完了するとアップキープ毎に手札を入れ替える。

他に手札が無い時に出せば、3マナで2枚ドロー。ルーターだとしても手札は減らさずに出せ、解明すれば通常のドローも含め、毎ターン3枚引けるようになり、が得意とするビートダウンウィニーバーンの短所である息切れを、大分カバーしてくれるようになる。使い切れなかった手札はアップキープに捨てることになるが、デモコン理論に則れば、捨てることそのものは問題にはならない(使い切れなかったことによるリソースのロスはあるが)。

リミテッドでも、終盤に発生しがちな手札の枯渇を防いでくれるので強力。ライブラリーの枚数が少ない分、むしろライブラリーアウトを心配することになるかもしれない。

  • 戦場に出たときの能力解決時にあなたの手札にカードが無いなら、あなたは単にカードを2枚引く
  • 解明完了の能力の解決時にあなたの手札にカードが無いなら、あなたは単にカードを2枚引く。

参考

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