利用者の投稿記録
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- 2021年12月25日 (土) 18:14 (差分 | 履歴) コントロール (コントロール (ルール用語)を転記。履歴確認済み(元々ここで解説していた)。 冒頭にて他への誘導を継続。 デッキや俗語と違い、ルール用語はそのままのページ名が通例)
- 2021年12月25日 (土) 18:03 (差分 | 履歴) 新 コントロール (ゲーム用語) (コントロール (ゲーム用語)をコントロール (俗語)へ移動: あたかもルール用語のようで紛らわしいため。「称」ではないので俗語) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 18:03 (差分 | 履歴) 細 コントロール (俗語) (コントロール (ゲーム用語)をコントロール (俗語)へ移動: あたかもルール用語のようで紛らわしいため。「称」ではないので俗語) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 17:29 (差分 | 履歴) コンボデッキ
- 2021年12月25日 (土) 17:28 (差分 | 履歴) ランプ
- 2021年12月25日 (土) 17:27 (差分 | 履歴) ミッドレンジ
- 2021年12月25日 (土) 17:24 (差分 | 履歴) アグロ (より現状に即して) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 17:15 (差分 | 履歴) クロック・パーミッション
- 2021年12月25日 (土) 17:09 (差分 | 履歴) 撹乱的アグロ (古い時代と違い、デッキタイプではなくアーキタイプに格上げされて語られるようになっているので) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 16:57 (差分 | 履歴) 撹乱的アグロ (ページ名変更に伴い)
- 2021年12月25日 (土) 16:56 (差分 | 履歴) 新 ビート・コントロール (ビート・コントロールを撹乱的アグロへ移動: 開発部用語への移動。公式では岩SHOW氏がビート・コントロールと2回言っているのみ) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 16:56 (差分 | 履歴) 細 撹乱的アグロ (ビート・コントロールを撹乱的アグロへ移動: 開発部用語への移動。公式では岩SHOW氏がビート・コントロールと2回言っているのみ)
- 2021年12月25日 (土) 16:49 (差分 | 履歴) ダメージソース (打点やクロック) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 16:48 (差分 | 履歴) 発掘
- 2021年12月25日 (土) 16:41 (差分 | 履歴) 綿密な分析/Deep Analysis
- 2021年12月25日 (土) 16:40 (差分 | 履歴) 壊れ
- 2021年12月25日 (土) 16:33 (差分 | 履歴) 新 壊れ (ページの作成:「{{Stub}} '''壊れ'''(''Broken'')とは、カードパワーが過剰なまでに強力なこと、あるいはそのカードやメカニズム自体を表...」)
- 2021年12月25日 (土) 15:51 (差分 | 履歴) パンチ (パンチ力、パンチャーなど) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 15:18 (差分 | 履歴) 打点 (クロックとの比較。 実際には単体での素のパワーを指すことも多い。 パンチ力。 用例が少ないので追加していけるよう、また意図も読み解きやすく) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 14:43 (差分 | 履歴) 新 パンチ力 (Wiki内で意外と多く使われている言葉なので) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 06:54 (差分 | 履歴) 殴る (パンチとは似ているようで違うので比較。 当て逃げについて。) (最新)
- 2021年12月25日 (土) 01:47 (差分 | 履歴) パンチ (クロックとの比較)
- 2021年12月25日 (土) 01:43 (差分 | 履歴) 用語集 (「~点パンチ」などと言うことも多かったり、パンチアウト・カードへ誘導するという役目もあるため独立)
- 2021年12月25日 (土) 01:39 (差分 | 履歴) パンチ ((先ほど編集内容の要約で誤字をしてしまったが、記事をあたる際にはpunchと検索していた))
- 2021年12月25日 (土) 01:36 (差分 | 履歴) パンチ
- 2021年12月25日 (土) 01:29 (差分 | 履歴) パンチ (英語公式をいくつか当たってもパンチアウト・カードを「pounch」とは呼んでおらず、また殴るとaimaiし合ってしまっているため個別ページ化。公式では意外とある2の用法を新設)
- 2021年12月25日 (土) 01:23 (差分 | 履歴) 殴る (曖昧さ回避とは、殴る (戦闘)や殴る (キーワード処理)のような状況を指すと思われるので(そして「殴る」そのものへリンクしたいはずなので)aimaiを解除)
- 2021年12月25日 (土) 00:52 (差分 | 履歴) トーク:ウィル (最新)
- 2021年12月25日 (土) 00:33 (差分 | 履歴) プレインズウォーカー・タイプ
- 2021年12月25日 (土) 00:32 (差分 | 履歴) 5色カード
- 2021年12月25日 (土) 00:31 (差分 | 履歴) ウルザ (トーク:ウィル参照。1枚しかカード化されていないプレインズウォーカー・タイプは通例リダイレクトだが、これはOtherusesの必要があるため先んじて個別ページに)
- 2021年12月24日 (金) 21:17 (差分 | 履歴) 海蛇
- 2021年12月24日 (金) 21:13 (差分 | 履歴) クリーチャー・タイプ (==クリーチャー・タイプ一覧==まわりに重複があったので、順序などを整理)
- 2021年12月24日 (金) 21:02 (差分 | 履歴) 2007年9月サブタイプ変更 (クリーチャー・タイプ#ローウィン時の大再編にもこれに関する記述があったのでリンク)
- 2021年12月24日 (金) 18:47 (差分 | 履歴) トーク:ボーダーレス
- 2021年12月24日 (金) 17:06 (差分 | 履歴) アルケミー (アーチエネミー戦(およびアーチエネミー)/Archenemy)
- 2021年12月24日 (金) 17:03 (差分 | 履歴) アーチエネミー戦 (アルケミー/Alchemy) (最新)
- 2021年12月24日 (金) 17:02 (差分 | 履歴) アーチエネミー (アルケミー/Alchemy) (最新)
- 2021年12月24日 (金) 16:52 (差分 | 履歴) キーワード能力 (沿革に相棒のルール変更を追記、カードの俗称、など)
- 2021年12月24日 (金) 16:39 (差分 | 履歴) カードの俗称 (開発部、プレイヤー、サイクル)
- 2021年12月24日 (金) 16:05 (差分 | 履歴) キーワード能力 (キーワード・カウンターに言及されていなかったので追記。 ==解説==をルールと注釈文に分けたほか、全体的に順序など整理。 分類やサプリメントやカタカナ訳に関して追記。)
- 2021年12月24日 (金) 14:32 (差分 | 履歴) 墓所の冒涜者/Cemetery Desecrator
- 2021年12月24日 (金) 09:53 (差分 | 履歴) 意志の力/Force of Will (ダブルマスターズでの再録とフレイバーテキスト)
- 2021年12月24日 (金) 09:32 (差分 | 履歴) 公開忘れ (誘発忘れ) (最新)
- 2021年12月24日 (金) 09:32 (差分 | 履歴) 誘発忘れ (公開忘れ)
- 2021年12月24日 (金) 09:29 (差分 | 履歴) 懲罰者カード
- 2021年12月24日 (金) 09:22 (差分 | 履歴) 懲罰/Chastise (懲罰と懲罰者カードへのOtheruses) (最新)
- 2021年12月24日 (金) 09:18 (差分 | 履歴) 懲罰 (懲罰/Chastiseと懲罰者カードへのOtheruses) (最新)
- 2021年12月24日 (金) 09:16 (差分 | 履歴) キーワード能力 (==沿革==を新設し、該当する箇条書きをそこへ分離。 能力語との混同、ブロック制廃止、記述スペースの節約(秘匿)、など追記。 新しくなくても(再録でも)注釈文はある)
- 2021年12月24日 (金) 08:58 (差分 | 履歴) 細 拡張アート
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