グルールの魔除け/Gruul Charm

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2013年1月24日 (木) 10:59時点におけるAE (トーク | 投稿記録)による版
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Gruul Charm / グルールの魔除け (赤)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
・あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
・グルールの魔除けは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けグルール版。モードブロック制限コントロールの移動、対フライヤー全体火力

1番目のモードは尻込み/Falter。やっていることはジャンプ/Jumpの全体版に近い。地上クリーチャーを並べ合う状況ではエンドカードとして機能する。

2番目のモードは刻印/Brand。普通のデッキでの用途はコントロール奪取対策程度のもの。専用デッキで使ってこそ活きるモードであると言える。

3番目のモードはX=3の暴風/Windstormに相当する全体火力。2マナで3点とコスト・パフォーマンス自体は高く、赤緑には小型フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。スタンダードではタフネス4以上の修復の天使/Restoration Angel雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite、除去に強いファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat未練ある魂/Lingering Soulsなど、このカードが刺さらないクリーチャーが蔓延しているのが逆風。

構築では無条件に使えるカードではないが、飛行ウィニー対策、あるいは2番目のモードによるコンボパーツとしての使用が考えられる。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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