棘林のアルマジロ/Spinewoods Armadillo

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Spinewoods Armadillo / 棘林のアルマジロ (4)(緑)(緑)
クリーチャー — アルマジロ(Armadillo)

到達
護法(3)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(1)(緑),棘林のアルマジロを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚か砂漠(Desert)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを得る。

7/7

到達護法を持つファッティアルマジロ手札から捨てることで、基本土地砂漠サーチしつつライフゲインする起動型能力も持つ。

6マナ7/7とマナレシオが良く、キーワード能力は防御的ながら数値が大きめの護法と高いタフネスで場持ちが良い。この手の重いクリーチャーは序盤に引いても手札で腐るのが短所だが、これはインスタント・タイミング土地に変えつつライフも得られるので、序盤の攻勢を少し凌ぎつつマナ基盤を安定させてくれる。自ら墓地に置かれることが出来るファッティということでリアニメイトとの相性も良好で、特にリミテッドでは序盤から終盤まで頼れるアンコモン

登場時のスタンダードには性質の似たファッティとして大狸/Greater Tanukiが存在。同居期間は短くサイズでも上回るが、直接的なマナ加速にならないので少々分は悪いか。とはいえ5色アラーラで採用されたあちらと同様、今後の研究次第では構築環境に姿を現すことは十分に考えられる。

パイオニアでは群れの渡り/Herd Migrationスロットを置き換える形で、クイントリウス・カンド/Quintorius Kand 型の発見デッキに採用される例がある。発見デッキの場合、棘林のアルマジロの素出しと群れの渡りの生撃ちはどっちもどっちであまり強くないが、棘林のアルマジロには強迫/Duressが効かないというメリットがある。

参考

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