ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Rakdos Augermage / ラクドスの穴開け魔道士 (黒)(黒)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

先制攻撃
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/2

ディセンションに収録されたインビテーショナルカード。 マジック・インビテーショナル05優勝者、Terry Sohによってデザインされた。 元のデザインはこんな感じ。 Jin.Master of Disruption (黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード 2/2 (0):プレイヤー1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだ カードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだ カードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしか プレイできず、各ターンに一度しかプレイできない。

手札を弄くる能力を買われてかラクドス教団所属となり、それに応じた細かな変更が行われた。 変更は、歴代のインビテーショナルカードの中では些細なほうである。

マナが1つ増えたことでパワー+1と先制攻撃を得て、より攻撃的に。 初めから先制攻撃を持つウィザードは史上初。


暴勇の条件を満たしやすくするだけでなく、最終的にはタップだけで強要/Coercionを打てるようになる。

また、元のデザインでは、攻撃しながら能力が使える。 一方製品版では、他のサポートがなければ、起動型能力の使用か攻撃かの二者択一となる。 起動型能力と先制攻撃が噛み合っていない点が惜しまれるが、そこまで求めるのは贅沢というものだろう。

サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermageもそうだが、魔道士のくせに穴を開ける手段はひどく物理的かつ強引。 かつてないほどに暴力的なウィザードといえるだろう。

  • ちなみに元デザインは、2ターン目から相手の手札の土地を捨てさせることができる危険な能力。

カード化されたものは、単体では手札破壊が4ターン目以降になるので、だいぶバランスが取れたものになっている。

参考

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