アナボルバー/Anavolver

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[[緑]][[ボルバー]]は4[[マナ]]3/3、5マナ4/4[[再生]]、6マナ5/5[[飛行]]もしくは7マナ6/6飛行+再生。さすが緑なだけあってほかのボルバーよりも[[サイズ]]が大きい。
 
[[緑]][[ボルバー]]は4[[マナ]]3/3、5マナ4/4[[再生]]、6マナ5/5[[飛行]]もしくは7マナ6/6飛行+再生。さすが緑なだけあってほかのボルバーよりも[[サイズ]]が大きい。
  
これだけ大きい[[フライヤー]]に再生されては、[[対戦相手]]としては対処しづらいことこの上なく、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]が相手でも、3点の[[ライフ]][[支払う]]ことで一方的に倒せる。ただ、再生のタイミングで[[バウンス]]されたりすると痛かったり、少々マナ域が高いのが欠点である。
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これだけ大きい[[フライヤー]]に再生されては、[[対戦相手]]としては対処しづらいことこの上なく、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]が相手でも、3点の[[ライフ]][[支払う]]ことで一方的に倒せる。ただ、再生のタイミングで[[バウンス]]されたりすると痛かったり、少々マナ域が高かったりという欠点もある。
  
 
[[リミテッド]]ではどのサイズで出しても優秀である。[[構築]]では[[魂売り/Spiritmonger]]の存在で影が薄いが、[[Probe-Go]]などでは飛行を持つこちらを採用することもある。魂売りでは同[[環境]]にあった[[苗木対立]]や[[ターボタクシー]]の[[トークン]]による[[チャンプブロック]]で防がれるからである。
 
[[リミテッド]]ではどのサイズで出しても優秀である。[[構築]]では[[魂売り/Spiritmonger]]の存在で影が薄いが、[[Probe-Go]]などでは飛行を持つこちらを採用することもある。魂売りでは同[[環境]]にあった[[苗木対立]]や[[ターボタクシー]]の[[トークン]]による[[チャンプブロック]]で防がれるからである。

2013年1月23日 (水) 14:01時点における版


Anavolver / アナボルバー (3)(緑)
クリーチャー — ボルバー(Volver)

キッカー(1)(青)/(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(青)か(黒)またはその両方を支払ってもよい。)
アナボルバーが(1)(青)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、飛行を持つ。
アナボルバーが(黒)でキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出るとともに「3点のライフを支払う:アナボルバーを再生する。」を持つ。

3/3

ボルバーは4マナ3/3、5マナ4/4再生、6マナ5/5飛行もしくは7マナ6/6飛行+再生。さすが緑なだけあってほかのボルバーよりもサイズが大きい。

これだけ大きいフライヤーに再生されては、対戦相手としては対処しづらいことこの上なく、同ブロック伝説のドラゴンが相手でも、3点のライフ支払うことで一方的に倒せる。ただ、再生のタイミングでバウンスされたりすると痛かったり、少々マナ域が高かったりという欠点もある。

リミテッドではどのサイズで出しても優秀である。構築では魂売り/Spiritmongerの存在で影が薄いが、Probe-Goなどでは飛行を持つこちらを採用することもある。魂売りでは同環境にあった苗木対立ターボタクシートークンによるチャンプブロックで防がれるからである。

ツリーフォークのような見た目をしているが、クリーチャー・タイプは持っていない。これは他のボルバーも同様である。

関連カード

サイクル

アポカリプスボルバーサイクル対抗色ダブル・キッカーを持つ。

参考

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