Probe-Go
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Probe-Goは、ネザーゴーから派生した調査/Probeを主軸に据えたパーミッションデッキ。
Nether Spirit / 冥界のスピリット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。
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クリーチャー — スピリット(Spirit)
あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。
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Probe / 調査 (2)(青)
ソーサリー
キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を支払ってもよい。)
カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
ソーサリー
キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を支払ってもよい。)
カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
基本的な動きはネザーゴーと同様。毎ターン蘇る冥界のスピリット/Nether Spiritで対戦相手のクリーチャーの攻撃を防ぎ、その間に嘘か真か/Fact or Fictionや調査/Probeなどでカード・アドバンテージを稼ぎながら、打ち消しや除去によりコントロールする。
最大の特徴である調査は、ソーサリーではあるもののキッカー時のカード・アドバンテージは多大なものがあり、また冥界のスピリットを墓地送りにする手段にもなる。
基本的には青黒だが、もう1色をサポートに据えた3色のものもある。
フィニッシャーは2色の場合は冥界のスピリットだけだが、3色では追放するものドロマー/Dromar, the Banisherや憤怒の化身/Avatar of Fury、アナボルバー/Anavolverなどが追加採用される。
サンプルレシピ
[編集]- 備考
- 世界選手権01 ベスト8 (参考)
- 使用者:Tommi Hovi
- フォーマット
| メインデッキ (60) | |
|---|---|
| クリーチャー (4) | |
| 1 | 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher |
| 3 | 冥界のスピリット/Nether Spirit |
| インスタント・ソーサリー (30) | |
| 1 | 吸収/Absorb |
| 4 | 対抗呪文/Counterspell |
| 2 | 解体の一撃/Dismantling Blow |
| 1 | 撹乱/Disrupt |
| 3 | ドロマーの魔除け/Dromar's Charm |
| 4 | 嘘か真か/Fact or Fiction |
| 3 | ジェラードの評決/Gerrard's Verdict |
| 2 | 記憶の欠落/Memory Lapse |
| 4 | 調査/Probe |
| 2 | 名誉回復/Vindicate |
| 4 | 神の怒り/Wrath of God |
| エンチャント・アーティファクト (2) | |
| 2 | サーボの網/Tsabo's Web |
| 土地 (24) | |
| 1 | アダーカー荒原/Adarkar Wastes |
| 1 | コイロスの洞窟/Caves of Koilos |
| 4 | 沿岸の塔/Coastal Tower |
| 2 | ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern |
| 5 | 島/Island |
| 4 | 平地/Plains |
| 3 | 塩の湿地/Salt Marsh |
| 4 | 地底の大河/Underground River |
| サイドボード | |
| 4 | 強迫/Duress |
| 3 | 今わの際/Last Breath |
| 2 | 獅子将マギータ/Mageta the Lion |
| 4 | サマイトの射手/Samite Archer |
| 2 | 浄化の印章/Seal of Cleansing |
- 白を加えた3色型。
- 全体除去の神の怒り/Wrath of Godはフィニッシャーの冥界のスピリット/Nether Spiritと相性がよい。