ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite

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基本的に6/6の[[フライヤー]]というだけで十分に決め手になる上、更にそこから攻撃のたびにドラゴンの頭数が倍々ゲームで増えていくと、やや[[オーバーキル]]な感じは否めない。自身が8マナと[[重い]]ため、即効性に欠けるのもやや厳しい。
 
基本的に6/6の[[フライヤー]]というだけで十分に決め手になる上、更にそこから攻撃のたびにドラゴンの頭数が倍々ゲームで増えていくと、やや[[オーバーキル]]な感じは否めない。自身が8マナと[[重い]]ため、即効性に欠けるのもやや厳しい。
  
[[騙し討ち/Sneak Attack]]と併用するにしても力不足の感は拭えない。ほぼ確実に[[トークン]]を残せるものの、それなら[[世界棘のワーム/Worldspine Wurm]]を使ったほうが強力。
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[[騙し討ち/Sneak Attack]]と併用するにしても力不足の感は拭えない。ほぼ確実にトークンを残せるものの、それなら[[世界棘のワーム/Worldspine Wurm]]を使ったほうが強力。
  
隙がでかいため[[スタンダード]][[構築]]での採用は難かしい。反面[[リミテッド]]では所謂「動き出せば勝ち」な[[フィニッシャー]]なので、赤を使うなら取る価値はあるだろう。
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隙がでかいため[[スタンダード]][[構築]]での採用は難しい。反面[[リミテッド]]では所謂「動き出せば勝ち」な[[フィニッシャー]]なので、赤を使うなら取る価値はあるだろう。
  
*[[トークン]]生成条件が[[ドラゴン]]の[[攻撃]]なのは他には無い強み。
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*トークン生成条件が自身だけではなく、他のドラゴンの攻撃でもよいのは他には無い強み。
**例えば[[熱情/Fervor]]などで予め[[クリーチャー]]に[[速攻]]を持たせた上で[[憤怒の息吹/Breath of Fury]]を[[ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite]]以外の[[回避能力]]持ちに付け、以降は出てきた[[トークン]]にスライドさせて[[攻撃]]し続けていけばその[[ターン]]中に[[対戦相手]]を蹂躙できる。[[侵略計画/Invasion Plans]]のように[[ブロック]]を制限するカードを張っておけばより確実。
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**例えば[[熱情/Fervor]]などであらかじめ[[クリーチャー]]に[[速攻]]を持たせた上で[[憤怒の息吹/Breath of Fury]]をウトヴァラのヘルカイト以外の[[回避能力]]持ちに[[つける|つけ]]、以降は出てきたトークンにスライドさせて攻撃し続けていけばその[[ターン]]中に[[対戦相手]]を蹂躙できる。必要な[[コンボパーツ]]は多いが、[[赤単色デッキ]]でも成立するコンボ。
***[[コンボ]]としても必要枚数が多くやや苦しいが、上記のカードはすべて赤。赤は優秀な[[ドロー]]や[[マナブースト]]、[[パーマネント]]対策が増えてきているので、コンボを主軸にしても比較的バランスのよい赤単[[デッキ]]を組めるだろう。
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==参考==
 
==参考==
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*[[グルール一族/The Gruul Clans#ウトヴァラ/Utvara|ウトヴァラ/Utvara]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Showcase: March of the Machine Vol. 3|Secret Lair Drop Series: Showcase: March of the Machine Vol. 3]]

2023年12月23日 (土) 22:36時点における最新版


Utvara Hellkite / ウトヴァラのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が攻撃するたび、飛行を持つ赤の6/6のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。

6/6

攻撃するたびに自身と同じサイズドラゴントークンを生み出す、神話ドラゴン。

基本的に6/6のフライヤーというだけで十分に決め手になる上、更にそこから攻撃のたびにドラゴンの頭数が倍々ゲームで増えていくと、ややオーバーキルな感じは否めない。自身が8マナと重いため、即効性に欠けるのもやや厳しい。

騙し討ち/Sneak Attackと併用するにしても力不足の感は拭えない。ほぼ確実にトークンを残せるものの、それなら世界棘のワーム/Worldspine Wurmを使ったほうが強力。

隙がでかいためスタンダード構築での採用は難しい。反面リミテッドでは所謂「動き出せば勝ち」なフィニッシャーなので、赤を使うなら取る価値はあるだろう。

[編集] 参考

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