ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium

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実質3[[マナ]]で各[[プレイヤー]]に[[ルーター]]型の[[引く|ドロー]]をさせる[[能力]]を持つ[[伝説の土地]]。
 
実質3[[マナ]]で各[[プレイヤー]]に[[ルーター]]型の[[引く|ドロー]]をさせる[[能力]]を持つ[[伝説の土地]]。
  
繰り返し使えるルーター能力の強力さは[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]以来の伝統であり説明不要だろう。[[イニストラードを覆う影ブロック]]には[[マッドネス]]や[[昂揚]]という非常に相性のよいシステムがある点も追い風。特に[[起動コスト]]が比較的[[軽い|軽く]]、[[色マナ]]も要求されないため、マッドネスと組み合わせやすい。
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繰り返し使えるルーター能力の強力さは[[マーフォークの物あさり/Merfolk Looter]]以来の伝統であり説明不要だろう。[[イニストラードを覆う影ブロック]]には[[マッドネス]]や[[昂揚]]という非常に相性のよいシステムがある点も追い風。特に[[起動コスト]]が比較的[[軽い|軽く]]、[[色マナ]]も要求されないため、マッドネスと組み合わせやすい。2枚目を引いてもルーター能力で捨てれば良いので、伝説であることもそれほどデメリットにはならない。
  
 
ただし[[手札]]が増えるわけではないし、利益を自分だけではなくほかのプレイヤーにも与えてしまうことから、直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならず、むしろ起動コスト分だけ[[テンポ]]を損している。このうえ[[対戦相手]]にマッドネスなどを逆利用されてしまうと大損になってしまう。漫然と使うのではなく、極力自分の利益は大きく対戦相手の利益は小さくなるような状況を作り、タイミングを計って使いたい。
 
ただし[[手札]]が増えるわけではないし、利益を自分だけではなくほかのプレイヤーにも与えてしまうことから、直接的な[[カード・アドバンテージ]]にはならず、むしろ起動コスト分だけ[[テンポ]]を損している。このうえ[[対戦相手]]にマッドネスなどを逆利用されてしまうと大損になってしまう。漫然と使うのではなく、極力自分の利益は大きく対戦相手の利益は小さくなるような状況を作り、タイミングを計って使いたい。

2016年9月22日 (木) 16:17時点における版


Geier Reach Sanitarium / ガイアー岬の療養所
伝説の土地

(T):(◇)を加える。
(2),(T):各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。


実質3マナで各プレイヤールーター型のドローをさせる能力を持つ伝説の土地

繰り返し使えるルーター能力の強力さはマーフォークの物あさり/Merfolk Looter以来の伝統であり説明不要だろう。イニストラードを覆う影ブロックにはマッドネス昂揚という非常に相性のよいシステムがある点も追い風。特に起動コストが比較的軽く色マナも要求されないため、マッドネスと組み合わせやすい。2枚目を引いてもルーター能力で捨てれば良いので、伝説であることもそれほどデメリットにはならない。

ただし手札が増えるわけではないし、利益を自分だけではなくほかのプレイヤーにも与えてしまうことから、直接的なカード・アドバンテージにはならず、むしろ起動コスト分だけテンポを損している。このうえ対戦相手にマッドネスなどを逆利用されてしまうと大損になってしまう。漫然と使うのではなく、極力自分の利益は大きく対戦相手の利益は小さくなるような状況を作り、タイミングを計って使いたい。

参考

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