ケルゥの精神喰らい/Kheru Mind-Eater

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*追放したカードをプレイする手順は通常の手順と同じである。[[コスト]]を[[支払う]]必要があるし、土地ならば自分の[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]でまだ土地をプレイしていないときにしかプレイできない。
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*ケルゥの精神喰らいが[[戦場]]を離れたり[[あなた]]がケルゥの精神喰らいの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を失ったなら、追放されたカードをプレイすることはできない。ただし呪文を唱え始めたら、その途中でケルゥの精神喰らいを失ったとしても唱えることが中断されることはない。
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*他の[[プレイヤー]]がケルゥの精神喰らいのコントロールを得たなら、そのプレイヤーは追放されているカードをすべて見てもよいし、プレイしてもよい。あるプレイヤーが[[裏向き]]に追放されているカードを見た後では、そのゲーム、後になって、そのプレイヤーはいつでもそのカードを見てもよい({{CR|406.3}})。
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**コントロールを失った後に、新たにケルゥの精神喰らいによって追放された裏向きのカードを見ることはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[スゥルタイ群/The Sultai Brood#重要地点|ケルゥ寺院/Kheru Temple]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[スゥルタイ群/The Sultai Brood#重要地点|ケルゥ寺院/Kheru Temple]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]]

2017年8月19日 (土) 13:38時点における版


Kheru Mind-Eater / ケルゥの精神喰らい (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

威迫
ケルゥの精神喰らいがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカード1枚を裏向きに追放する。
あなたはケルゥの精神喰らいにより追放されているカードを見てもよく、あなたはそれらのカードの中から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。

1/3

威迫手札破壊サボタージュ能力を持った吸血鬼。さらに追放したカードプレイすることもできる。

未評価カードです
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ルール

  • 追放したカードをプレイする手順は通常の手順と同じである。コスト支払う必要があるし、土地ならば自分のターンメイン・フェイズでまだ土地をプレイしていないときにしかプレイできない。
  • ケルゥの精神喰らいが戦場を離れたりあなたがケルゥの精神喰らいのコントロールを失ったなら、追放されたカードをプレイすることはできない。ただし呪文を唱え始めたら、その途中でケルゥの精神喰らいを失ったとしても唱えることが中断されることはない。
  • 他のプレイヤーがケルゥの精神喰らいのコントロールを得たなら、そのプレイヤーは追放されているカードをすべて見てもよいし、プレイしてもよい。あるプレイヤーが裏向きに追放されているカードを見た後では、そのゲーム、後になって、そのプレイヤーはいつでもそのカードを見てもよい(CR:406.3)。
    • コントロールを失った後に、新たにケルゥの精神喰らいによって追放された裏向きのカードを見ることはできない。

参考

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