ゴブリンのゲーム/Goblin Game

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1[[ブロック (総称)|ブロック]]に1枚はある[[赤]]の「[[効果]]がややこしくて[[プレイヤー]]と[[戦場]]を混乱させる」[[レア]]カード。隠す品物が多いとそれだけ[[ライフ]]を失ってしまうが、かといって隠した品物が一番少ないチキンの人は一気にライフの半分を失ってしまう。
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1[[ブロック (総称)|ブロック]]に1枚はある[[赤]]の「[[効果]]がややこしくて[[プレイヤー]]と[[戦場]]を混乱させる」[[レア]]カード。品物を隠す「チキンゲーム」を行う。隠した数だけ[[ライフ]]を失ってしまうため多く隠すのは考え物だが、かといって隠した品物が一番少ないチキンの人は一気にライフの半分を失ってしまう。
  
当初は「品物って何だ?」という質問が殺到した。これは別におはじきでも紙でもなんでもよい。要するに、数えたり隠したりすることが容易な物体ならなんでもよいということだ。
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ぶっちゃけた話、7[[マナ]]の[[ソーサリー]]で[[対戦相手]]の[[ライフ]]を半分強しか減らせない(しかも自分のライフを失うリスクもある)ようなカードを使うぐらいなら、[[赤]]なら他にいくらでもいい[[火力]]があるので、使い道は無いに等しい。[[ダメージ]]ではなく[[ライフロス]]な点から[[防御円]]や[[崇拝/Worship]]対策になるという見方もできるが、[[プレーンシフト]]当初はともかく、現代では赤は[[軽減]]禁止を得意とする[[色]]になったためやはり出番はないだろう。
  
また、「自分が公開した品物の数に等しい値のライフを失う」という部分を読まずに、あるいは勘違いし、20〜30個もの品物を隠すプレイヤーもいた。この勘違いされやすさを当てにして、相手が致死量の品物を隠すことを期待して撃つ手もある(もちろん一度使ったら[[サイドボード|サイドアウト]])。ゲームは紳士的に。
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*中止になった[[アングルード]]2に入る予定だったカード。
  
[[重い|重すぎて]]使い道は無いに等しい。([[ライフ]][[失う|ロス]]だから[[防御円]][[崇拝/Worship]]対策に?)
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*当初は「品物って何だ?」という質問が殺到した。これは別におはじきでも紙でもなんでもよい。要するに、数えたり隠したりすることが容易な物体ならなんでもよい。
 
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**たいていの場合は、[[トークン]]に使うカードや、[[カウンター (目印)|カウンター]]に使ったり対戦開始時の先攻後攻決めに使ったりする[[ダイス]][[コイン投げ|コイン]]を使えばよいだろう。[[サイドボード]]のカードを使うのはトラブルになりえるので避けたほうがいい。
*中止になった[[アングルード]]2に入る予定だったカード。
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**極端な話、メモ紙に数字を書いて合図と同時に公開、という形でも問題なく機能する。平たく言えば、やっていることは[[脅迫するオーガ/Menacing Ogre]]と同じである。
 
*「公開時に品物に手を加えてはいけない」とは書いていない、などと訳の分からないことを言って、公開された瞬間自分の方が少ない場合などに「相手に勝てるまで」隠していたカードなどをビリビリに引き裂いて「4つなので俺の方が多い」などと言い張るやり方を考えた人がいたらしい。
 
*「公開時に品物に手を加えてはいけない」とは書いていない、などと訳の分からないことを言って、公開された瞬間自分の方が少ない場合などに「相手に勝てるまで」隠していたカードなどをビリビリに引き裂いて「4つなので俺の方が多い」などと言い張るやり方を考えた人がいたらしい。
*「品物」に気をとられてしまいがちだが、やっていることは[[脅迫するオーガ/Menacing Ogre]]と同じである。
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*「自分が公開した品物の数に等しい値のライフを失う」という部分を読まずに、あるいは勘違いし、20〜30個もの品物を隠すプレイヤーもいた。この勘違いされやすさを当てにして、相手が致死量の品物を隠すことを期待して撃つ手もある(もちろん一度使ったら[[サイドボード|サイドアウト]])。
 
*[[ポルチャ梅山]]氏の漫画で、スクイーが品物と聞いて車のタイヤを持ってくる場面があったが、車のタイヤのようなものは数えるのも隠すのも面倒なので適さないといえる。当たり前だが。
 
*[[ポルチャ梅山]]氏の漫画で、スクイーが品物と聞いて車のタイヤを持ってくる場面があったが、車のタイヤのようなものは数えるのも隠すのも面倒なので適さないといえる。当たり前だが。
  

2011年12月1日 (木) 07:45時点における版


Goblin Game / ゴブリンのゲーム (5)(赤)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーは、少なくとも1個の品物を隠す。その後すべてのプレイヤーは同時にそれらを公開する。各プレイヤーは、自分が公開した品物の数に等しい点数のライフを失う。その後公開した品物の数が最も少ないプレイヤーは、自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。品物の数が最も少ないプレイヤーが複数いる場合、それぞれが自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。


1ブロックに1枚はあるの「効果がややこしくてプレイヤー戦場を混乱させる」レアカード。品物を隠す「チキンゲーム」を行う。隠した数だけライフを失ってしまうため多く隠すのは考え物だが、かといって隠した品物が一番少ないチキンの人は一気にライフの半分を失ってしまう。

ぶっちゃけた話、7マナソーサリー対戦相手ライフを半分強しか減らせない(しかも自分のライフを失うリスクもある)ようなカードを使うぐらいなら、なら他にいくらでもいい火力があるので、使い道は無いに等しい。ダメージではなくライフロスな点から防御円崇拝/Worship対策になるという見方もできるが、プレーンシフト当初はともかく、現代では赤は軽減禁止を得意とするになったためやはり出番はないだろう。

  • 当初は「品物って何だ?」という質問が殺到した。これは別におはじきでも紙でもなんでもよい。要するに、数えたり隠したりすることが容易な物体ならなんでもよい。
    • たいていの場合は、トークンに使うカードや、カウンターに使ったり対戦開始時の先攻後攻決めに使ったりするダイスコインを使えばよいだろう。サイドボードのカードを使うのはトラブルになりえるので避けたほうがいい。
    • 極端な話、メモ紙に数字を書いて合図と同時に公開、という形でも問題なく機能する。平たく言えば、やっていることは脅迫するオーガ/Menacing Ogreと同じである。
  • 「公開時に品物に手を加えてはいけない」とは書いていない、などと訳の分からないことを言って、公開された瞬間自分の方が少ない場合などに「相手に勝てるまで」隠していたカードなどをビリビリに引き裂いて「4つなので俺の方が多い」などと言い張るやり方を考えた人がいたらしい。
  • 「自分が公開した品物の数に等しい値のライフを失う」という部分を読まずに、あるいは勘違いし、20〜30個もの品物を隠すプレイヤーもいた。この勘違いされやすさを当てにして、相手が致死量の品物を隠すことを期待して撃つ手もある(もちろん一度使ったらサイドアウト)。
  • ポルチャ梅山氏の漫画で、スクイーが品物と聞いて車のタイヤを持ってくる場面があったが、車のタイヤのようなものは数えるのも隠すのも面倒なので適さないといえる。当たり前だが。

参考

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