スコフォスの迷宮守り/Skophos Maze-Warden

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適切な[[パワー]]に調節しつつスコフォスの迷宮を使えば様々なクリーチャーに対処できるものの、戦闘から取り除いておいてさらに[[格闘]]すること自体がいささか過剰な対応である感は否めない。一方的に倒せるようなクリーチャーはそもそも戦闘に参加しないことが多く、相討ちになるようでは[[アドバンテージ]]に繋がりにくい。[[構築]]級とは言い難く、[[リミテッド]]だとそもそも[[レア]]のスコフォスの迷宮と併用できるチャンスも多くない問題もある。
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しかし、そこそこの[[マナレシオ]]に加えて6/1まで変形できるという性質がそれなりに強力であり、リミテッドならむしろ単体で実用に堪えるクリーチャーである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年1月29日 (水) 01:06時点における版


Skophos Maze-Warden / スコフォスの迷宮守り (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

(1):ターン終了時まで、スコフォスの迷宮守りは+1/-1の修整を受ける。
他のクリーチャーが1体、あなたがコントロールしていて《スコフォスの迷宮/Labyrinth of Skophos》という名前である土地の能力の対象になるたび、あなたは「スコフォスの迷宮守りはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

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スコフォスの迷宮/Labyrinth of Skophosに迷い込んだクリーチャーを襲うミノタウルス戦士変異種/Morphling的なP/T調節能力も1種類のみだが持つ。

適切なパワーに調節しつつスコフォスの迷宮を使えば様々なクリーチャーに対処できるものの、戦闘から取り除いておいてさらに格闘すること自体がいささか過剰な対応である感は否めない。一方的に倒せるようなクリーチャーはそもそも戦闘に参加しないことが多く、相討ちになるようではアドバンテージに繋がりにくい。構築級とは言い難く、リミテッドだとそもそもレアのスコフォスの迷宮と併用できるチャンスも多くない問題もある。

しかし、そこそこのマナレシオに加えて6/1まで変形できるという性質がそれなりに強力であり、リミテッドならむしろ単体で実用に堪えるクリーチャーである。

関連カード

参考

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