タイプ0

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(最強候補デッキ)
(最強候補デッキ: 例が3つなのにその後の説明が2つのままでイミフだったのを修正)
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最強候補としては、次のようなデッキがよく挙げられる。
 
最強候補としては、次のようなデッキがよく挙げられる。
  
*デッキすべて[[Rocket-Powered Turbo Slug]]
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#デッキすべて[[Rocket-Powered Turbo Slug]]
*デッキすべて[[ドロスの大長/Chancellor of the Dross]]
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#デッキすべて[[ドロスの大長/Chancellor of the Dross]]
*[[うねる炎/Surging Flame]]と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]](2:1くらい?)
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#[[うねる炎/Surging Flame]]と[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]](2:1くらい?)
  
相手の妨害がなければ、前者は100%の1ターンキルを約束し、後者は95%程度の確率で[[0ターンキル]]が可能。もはや[[MoMa]]や[[メグリムジャー]]の次元をも越えている。
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相手の妨害がなければ、1番目は100%で[[1ターンキル]]であり、2番目は100%で[[0ターンキル]]であり、3番目は95%程度の確率で[[0ターンキル]]が可能。もはや[[MoMa]]や[[メグリムジャー]]の次元をも越えている。
  
ただしこれらにも弱点はあり、前者なら[[不同の力線/Leyline of Singularity]]、後者なら[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]で封殺されてしまう。
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ただしこれらにも弱点はあり、1番目なら[[不同の力線/Leyline of Singularity]]、2番目なら[[魂の撃ち込み/Soul Spike]]や3番目のデッキ、3番目なら[[精神壊しの罠/Mindbreak Trap]]で封殺されてしまう。
  
 
*他にも、究極的には1ターンキルが可能な手札であれば何でも良いと解釈して、デッキ自体を7枚で構築する事が考えられる。
 
*他にも、究極的には1ターンキルが可能な手札であれば何でも良いと解釈して、デッキ自体を7枚で構築する事が考えられる。

2012年1月10日 (火) 03:22時点における版

Type0は、禁止カード制限カードが一切なく、マジックに存在するどんなカードでも自由にデッキに入れることができる非公式フォーマット。いわゆる「なんでもあり」。Type1ヴィンテージ)をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「Type0」と通称される。DCI認定の正式なフォーマットではないので、トーナメントで採用されることはない。

カジュアルプレイでのゲーム以外に、「史上最強デッキは何か」などという議論のための思考実験でよく持ち出される。一口に「なんでもあり」といっても、4枚制限ルールやデッキ下限枚数をも無視するか、アングルードアンヒンジドの使用を許すかなど、さらにバリエーションがある。

あらゆるカードを好きなだけ使えるほどの資産が揃っているプレイヤー同士ならば、まず確実に1ターンキルの応酬となるだろう。仲間内でのカジュアルプレイでは「なんでもあり」も悪くはないが、カードの戦力が十分で、組みたいデッキのコンセプトに反しないならば、一般的なフォーマットを意識した構築をお勧めしたい。

  • ライブラリーアウトを防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い(この環境でそんな試みをする者がいれば、の話だが)。
  • 使えるカードの範囲を限定するなどのための取り決めがフォーマットであるから、「なんでもあり」をフォーマットと呼べるかどうかは議論の余地がある。

最強候補デッキ

最強候補としては、次のようなデッキがよく挙げられる。

  1. デッキすべてRocket-Powered Turbo Slug
  2. デッキすべてドロスの大長/Chancellor of the Dross
  3. うねる炎/Surging Flame猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(2:1くらい?)

相手の妨害がなければ、1番目は100%で1ターンキルであり、2番目は100%で0ターンキルであり、3番目は95%程度の確率で0ターンキルが可能。もはやMoMaメグリムジャーの次元をも越えている。

ただしこれらにも弱点はあり、1番目なら不同の力線/Leyline of Singularity、2番目なら魂の撃ち込み/Soul Spikeや3番目のデッキ、3番目なら精神壊しの罠/Mindbreak Trapで封殺されてしまう。

  • 他にも、究極的には1ターンキルが可能な手札であれば何でも良いと解釈して、デッキ自体を7枚で構築する事が考えられる。

参考

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