テリシアの精神壊し/Terisian Mindbreaker

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(防御プレイヤーの切削(強制)は必ずしもメリットではないため上位互換との記載を削除)
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[[攻撃]]するたびに[[防御プレイヤー]]のみに[[心の傷跡/Traumatize]]と同等の効果を[[誘発]]させる[[巨大戦車]][[剃刀ヶ原の打つもの/Razorfield Thresher]]に能力が付いた[[上位互換]]と言える。
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[[攻撃]]するたびに[[防御プレイヤー]]のみに[[心の傷跡/Traumatize]]と同等の効果を[[誘発]]させる[[巨大戦車]]。ステータスは[[剃刀ヶ原の打つもの/Razorfield Thresher]]と同等。
  
 
直接唱える場合は7マナという重さに対して6/4というステータスが心許ない。[[切削]]効果を誘発できるのも早くとも次の[[ターン]]であり、隙も大きいため[[構築]]・[[リミテッド]]ともにお呼びではないだろう。リミテッドでは相手の[[墓地]]活用をサポートしてしまう点も辛い。
 
直接唱える場合は7マナという重さに対して6/4というステータスが心許ない。[[切削]]効果を誘発できるのも早くとも次の[[ターン]]であり、隙も大きいため[[構築]]・[[リミテッド]]ともにお呼びではないだろう。リミテッドでは相手の[[墓地]]活用をサポートしてしまう点も辛い。

2022年12月8日 (木) 15:58時点における版


Terisian Mindbreaker / テリシアの精神壊し (7)
アーティファクト クリーチャー — 巨大戦車(Juggernaut)

テリシアの精神壊しが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーにあるカードの枚数の端数を切り上げた半分の枚数のカードを切削する。
蘇生(1)(青)(青)(青)((1)(青)(青)(青):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

6/4

攻撃するたびに防御プレイヤーのみに心の傷跡/Traumatizeと同等の効果を誘発させる巨大戦車。ステータスは剃刀ヶ原の打つもの/Razorfield Thresherと同等。

直接唱える場合は7マナという重さに対して6/4というステータスが心許ない。切削効果を誘発できるのも早くとも次のターンであり、隙も大きいため構築リミテッドともにお呼びではないだろう。リミテッドでは相手の墓地活用をサポートしてしまう点も辛い。

一方で青のトリプルシンボルさえ確保できれば、蘇生コストは4マナと比較的軽い。事前にルーティングや自分への切削等のお膳立ては必要だが、ライブラリーアウトを主軸に置いたデッキでは実質的に4マナの心の傷跡として運用することができる。

  • ただし、心の傷跡自体はどちらかというとナルコブリッジのように自分の墓地活用目的で使用実績のあるカードであり、本カードはその用途で使用できない点に注意。

参考

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