ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror

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6[[マナ]]4/4と素の性能はそこまで高くないが、[[テンポ・アドバンテージ]]と[[カード・アドバンテージ]]を同時に取れる優れもの。元になったはね返りが(1)(青)(黒)であったことを考えると、わずか3マナで4/4クリーチャーを残せるという抱き合わせならではの良好なコストパフォーマンスを誇る。
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6[[マナ]]4/4と素の性能はそこまで高くないが、[[テンポ・アドバンテージ]]と[[カード・アドバンテージ]]を同時に取れる優れもの。元になったはね返りが([[不特定マナ|1]])([[青マナ|]])([[黒マナ|]])であったことを考えると、わずか3マナで4/4クリーチャーを残せるという抱き合わせならではの良好な[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。
  
一方で戦場に出た後は[[バニラ]]同然と化し、また4/4という数値もこのマナ域のアタッカーとしてはやや心もとない。戦場を制圧するフィニッシャーというよりは、盤面を固めてくれる壁としての運用が中心になるだろう。
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一方で[[戦場]]では[[バニラ]]同然と化し、また4/4という数値もこのマナ域の[[アタッカー]]としてはやや心もとない。戦場を制圧する[[フィニッシャー]]というよりは、盤面を固めてくれる[[壁 (俗語)|壁]]としての運用が中心になるだろう。
  
 
[[リミテッド]]では、比較的ペースが遅くなりがちな[[青黒]]ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。
 
[[リミテッド]]では、比較的ペースが遅くなりがちな[[青黒]]ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。

2013年1月29日 (火) 00:10時点における版


Dinrova Horror / ディンローヴァの恐怖 (4)(青)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

4/4

戦場に出た時、はね返り/Recoil誘発するクリーチャー

6マナ4/4と素の性能はそこまで高くないが、テンポ・アドバンテージカード・アドバンテージを同時に取れる優れもの。元になったはね返りが(1)()()であったことを考えると、わずか3マナで4/4クリーチャーを残せるという抱き合わせならではの良好なコスト・パフォーマンスを誇る。

一方で戦場ではバニラ同然と化し、また4/4という数値もこのマナ域のアタッカーとしてはやや心もとない。戦場を制圧するフィニッシャーというよりは、盤面を固めてくれるとしての運用が中心になるだろう。

リミテッドでは、比較的ペースが遅くなりがちな青黒ならば更なる時間稼ぎとして是非取っておきたい一枚となるだろう。

参考

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