デュエル・マスターズ

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=デュエル・マスターズ/Duel Masters=
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'''デュエル・マスターズ'''/''Duel Masters''は、
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#[[月刊コロコロコミック]]および別冊コロコロコミックにて1999年より好評連載中の漫画。本項で記述。
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#[[マジック:ザ・ギャザリング]]の[[ポータル]]を基に、タカラ(現[[タカラトミー]])および[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]により作られた[[トレーディングカードゲーム]]。
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::1の漫画は途中から題材をマジックからこのカードゲームへと変更した(詳しくは下記参照)。
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::スタッフがマジックと一部重なっているため、マジックのメカニズムがこのカードゲームに取り入れられたり、その逆の現象も生じたりしている。
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::詳しくは[[Wikipedia:ja:デュエル・マスターズ]]を参照。
  
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==概要==
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当初は主人公の小学生、切札勝舞(きりふだしょうぶ)が[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を通して成長していく様子を描く漫画だった。しかし、途中からは「デュエル・マスターズ」というマジックの[[ポータル]]を基にした新しいカードゲームの物語へと移行し、その販促漫画となっている。
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その後は切札勝舞の進学や主人公交代などを経て、現在でも連載が続いている。
  
テクニカルアドバイザーとしてNACこと[[中村聡]]を起用していたが、現在は[[真木孝一郎]]に変更されている。
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作者は松本しげのぶ。テクニカルアドバイザーとしてNACこと[[中村聡]]を起用。現在は[[真木孝一郎]]に変更されている。
  
および[[WotC]]社により作られた[[トレーディングカードゲーム]]のこと。10歳以上推奨。詳しくは[[Wikipedia:デュエル・マスターズ]]を参照。
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初期は作者自身が[[ルーリング|ルール]]を理解していないと思われる場面が多くあり、さらに[[ターン]]の進行などがとても分かりにくく、ツッコミどころ満載の漫画であった。だが、後半は[[ゲーム]]の様子が比較的分かるような描き方になってきたように思われる。特に、黄昏戦、邪藩戦は連載初期の汚名を返上するほどに人気が高かった。
  
主人公の小学生、切札勝舞(きりふだしょうぶ)が[[マジック]]を通して成長していく様子を描く…はずだったのだが、途中からは「デュエル・マスターズ」というマジックを簡略化した新しいカードゲームの話へと移行してしまった。
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*切り札的な呪文を唱えるとき、'''『○○、超動』'''と言う決め台詞が使われていた。
ちなみに「''怪獣道''」とはそのゲームのアメリカでのキャッチコピー。間違っても日本では使わない。存在意義は無さそうである。
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*コロコロコミック本誌での特集記事と並行して、ルール解説に重点を置いたような部分もある。例えば[[#勝舞|勝舞]]が対[[#三国|三国]]戦で[[速攻]]に関するルールを忘れるという、マジック慣れしたプレイヤーには到底考えられないことをやっているが、これは読者に[[召喚酔い]]に関するルールを印象づけるため。
 
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**連載初期では[[飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguar]]が速攻を持っているかのように殴っていた(正確には上述のターン進行の不透明性と同一の問題で、[[召喚酔い]]のターンと返しの相手が土地を出すだけのターンを省略して描写している)ので、その辺の兼ね合いもあったのかもしれない。
初期は作者自身が[[ルーリング|ルール]]を理解していないと思われる場面が多くあり、さらに[[ターン|ターンの進行]]などがとても分かりにくく、ツッコミどころ満載の漫画だった。が、後半は[[ゲーム]]の様子が比較的分かるような描き方になってきたように思われる。特に、黄昏戦、邪藩戦は連載初期の汚名を返上するほどに人気が高い(内容が変わった今となっては懐かしい過去、となってしまったのだが)。
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*時折カードの読み仮名や[[カード名]]に誤りがある(「[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]」(シヴ'''さん'''のドラゴン)の読みを「シヴ'''やま'''のドラゴン」、「[[蓄積した知識/Accumulated Knowledge|蓄積'''した'''知識/Accumulated Knowledge]]」を「蓄積'''された'''知識」、「[[こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus|こそこそ'''する'''ホムンクルス/Sneaky Homunculus]]」を「こそこそ'''した'''ホムンクルス」と表記するなど)。
 
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*単行本では一部の誤植が修正されている。
*コロコロコミック本紙での特集記事と並行して、ルール解説に重点を置いたような部分もある。
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**例えば「[[Sliver Queen, Brood Mother]]」がコロコロ掲載分や初期の単行本までは「'''シルヴァー'''クィーンブラッドマザー」になっていたが、後の版では「'''スリヴァー'''クィーンブラッドマザー」に修正されている。しかし結局「ブラッド(Blood)」は間違えたままだった。正しくは「ブルード(Brood)」。
例えば[[デュエル・マスターズ#Shobu|勝舞]]が対[[デュエル・マスターズ#Mikuni|三国]]戦で[[速攻]]に関するルールを忘れると言う、マジック慣れしたプレイヤーには到底考えられないことをやっているが、これは読者に[[召喚酔い]]に関するルールを印象づける為。
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*初期に一度出た程度であるが、「真のデュエリスト」はカードを引くときその手が'''光り'''、[[今引き|状況に応じたカードを引く]]ことができる…というのが一部で有名である。
 
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**これにちなんで、実際のゲームでも今引きを連発する事を「右手が光る」というプレイヤーも少なくない。
*途中でマンガが変わったのは「[[著作権]]について議論が行われ仕方なく変えた」という俗説もあるが、ただ単により子供に分かりやすく、受けやすい物に切り替えたというだけの購買戦略という事が[[ホビージャパン]]のみが損をする構図から見て取れる。
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*[[カードプール]]が少しずつ変化している。一部特殊な対戦を除き、[[スタンダード]]に準拠しているものと思われる。
しかしいずれも推測の領域から出そうにもない。
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**使用されているカードから推測して、初期(単行本1巻)では[[テンペスト・ブロック]][[ウルザ・ブロック]][[第5版]]のスタンダードで、その後徐々に入れ替わり、最終的には[[マスクス・ブロック]][[インベイジョン・ブロック]]([[プレーンシフト]]まで)+[[第7版]]まで移行している。また本編では登場していないが、特別編では[[オデッセイ]]のカードも登場している。
 
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*2018年9月15日発売の「[[Wikipedia:ja:コロコロアニキ|コロコロアニキ]]秋号」から連載開始した『切札勝舞はマジック:ザ・ギャザリングを使いつづける (作者: コーヘー)』は、「もし切札勝舞がデュエル・マスターズを始めずにマジックを続けていたら」というイフ設定を描いた本作のスピンオフ。ギャグ漫画となっており、テクニカル・アドバイザーとして[[金子真実]]氏の協力を得て、現代のスタンダード環境を描く。切札勝舞のみならず他の登場人物もマジックをプレイしている。
*ちなみに単行本ではミスが一部直っていたりする。
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たとえば「[[Sliver Queen, Brood Mother]]」がコロコロ掲載分では「''シルバー''クイーンブラッドマザー」になっていたが、単行本では「''スリヴァー''クイーンブラッドマザー」に修正されている。
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しかし結局「ブラッド(Blood)」は間違えたままだった。正しくは「ブルード(Brood)」。
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*作品中最初のデュエルは[[中村聡]]の[[スパイクの誓い]]。
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しかも、最初に出たカードは[[Library of Alexandria]]で、周囲の子供が[[禁止カード]]だと叫んでいる。
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その上[[天秤/Balance]]と[[Zuran Orb]]まで使うのだから実に豪快な漫画だ。
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*主人公の[[デッキ]][[]][[緑]][[ウィニー]]寄り[[ステロイド]]だったが、それで29連勝もした。
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しかも[[パーミッション]]も[[神の怒り/Wrath of God]]も見なかったのだから一体日本最高のデュエリスト育成所の環境はどうなっているのだろうか。
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*なぜ、透戦(単行本1巻)で、[[神の怒り/Wrath of God]]を使われるだけで主人公は負けるのだろうか。
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一体どんなデッキを組んでいるのかが気になる所である。
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*また主人公のカードチョイスにもいささか不可解なものが多い
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例えば、連載当初愛用していた[[]][[]]デッキ[[ステロイド]]は、[[ウィニー]]寄りのデッキにも関わらず、それらを同時に“殲滅”する[[地震/Earthquake]]が切札として入っている。
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また、読み切り連載時には、相手の[[黒ウィニー]]に対し、[[青]][[単色デッキ]]([[カブトガニ/Horseshoe Crab]][[錬金術の研究/Hermetic Study]][[コンボ]]搭載)で対抗している。
+
前者は完全なディスシナジーであり、後者なら[[バーン]][[デッキ]]の方が、よほどの事がない限り勝利する可能性が高く、展開で劣る[[青]]のチョイスは稀である。
+
ある意味“自虐的”な主人公であるのは間違いない
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==主な登場人物==
 
==主な登場人物==
&aname("Shobu");
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以下では、本作がマジックを題材としていた頃の情報のみ取り扱う。
*<ruby><rb>\2</rb><rp>(</rp><rt>切札</rt><rp>)</rp></ruby><ruby><rb>\2</rb><rp>(</rp><rt>勝舞</rt><rp>)</rp></ruby>
+
;<span id="勝舞">切札 勝舞</span>(きりふだ しょうぶ)
**主人公。伝説のデュエル・マスター、&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;勝利&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;の息子で、[[]][[]][[ステロイド]]を好む一直線な少年。
+
:主人公。伝説のデュエル・マスター、勝利(しょうり)の息子で、最初期は[[カブトガニ/Horseshoe Crab|カニ]][[錬金術の研究/Hermetic Study|マシンガン]][[地震/Earthquake]]を入手後は[[赤緑]][[ステロイド]]を好む一直線な少年。権威あるデュエリスト集団「白い騎士団」の冷徹さに反感を持ち、騎士団の本拠である神殿の最奥を目指す。[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]](正確にはスリヴァー入りの[[ウィニー]]寄りステロイド)使いだったが、1つのデッキに固執しても[[メタゲーム]]の前には叶わない事を知り、スリヴァーデッキを封印する(これは[[テンペスト・ブロック]][[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したためかもしれない)。
**[[落ちる|スリヴァー]][[デッキ]](正確にはスリヴァー入りの[[ウィニー]]寄り[[ステロイド]])使いだったが、1つのデッキに固執しても[[メタゲーム]]の前には叶わない事を知り、スリヴァーを封印する。スリヴァーが[[スタンダード]][[落ち]]したのが原因かもしれない。
+
;<span id="れく太">角古れく太</span>(かどこ れくた)
**権威あるデュエリスト集団「白い騎士団」の冷徹さに反感を持ち、騎士団の本拠である神殿の最奥を目指す。
+
:勝舞の幼馴染。カードの知識に富んでいるが、実力はいま一つのようである。名前の由来は[[コレクター|カードコレクター]]から。
 
+
;<span id="NAC">NAC</span>
&aname("Rekuta");
+
:[[中村聡]]をモデルに描かれたアジア最強の[[プレイヤー]]。命懸けのTCG(デュエル・マスターズ)で敗れズタボロで帰還し、それを連想させるマジックを辞すという挫折をするが、勝舞の情熱に触れ復帰。デュエルでは[[スパイクの誓い]]を使用。よく「マジックではないカードゲームで惨敗して、マジックを辞めた」ということでネタにされる。
*&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;角古&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;れく&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;太&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
+
;<span id="凶死郎">黒城凶死郎</span>(こくじょう きょうしろう)
**[[コレクター|カードコレクター]]
+
:[[黒]]使い。初登場では[[黒赤緑]]の[[サバイバル・デス]]だった。相手に屈辱を与えなぶり勝つ戦いを好む。勝舞とは二度決闘している。二戦目の時の使用デッキは[[黒単色デッキ|黒単]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]。[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]でギリギリまでお互いの[[ライフ]]を削った所で[[ショック/Shock]]を撃ちこまれ、敗北するというある意味黒らしい負け方をしている。その際彼の言い放った言葉は[[スーサイドブラック]]愛好者の心境を代弁しているのかもしれない。
<!-- --知識だけは豊富だが、腕は未熟。 -->
+
;<span id="蛇美羅">蛇美羅</span>(じゃみら)
 
+
:「毒蛇王」と呼ばれる、神殿でデュエル修行中の少年。神殿を訪れた勝舞に立ちはだかった最初の刺客。とはいっても噛ませ犬のような役割であった。使用するデッキはポイズンデッキ。作中では使用したカードが全く明らかになっていないが、恐らく[[毒カウンター]]で勝利するのだろう。勝舞と戦うまで一度も勝った事がなかったらしく、他の少年に「はったりだけでめちゃめちゃ弱い」と表現されていた。
&aname("NAC");
+
;<span id="">神谷透</span>(かみや とおる)
*NAC
+
:神殿でデュエル修行中の少年。[[白]][[単色|単]]。メタゲームの有効性を勝舞に肌で教える。初登場時は作画が酷かった。黄昏戦では勝舞の調整相手にもなり、[[プレイング]]をレクチャーした。
**[[中村聡]]。アジア最強の[[プレイヤー]]
+
;<span id="金太郎">難波金太郎</span>(なんば きんたろう)
**マジックと関係ないゲームで敗れマジックを辞すというよくわからない挫折をするが、勝舞の情熱に触れ復帰。
+
:「白い騎士団」のスカウト。[[青茶単]]デッキを操る。自分を下した勝舞の力を認め、騎士団に引き合わせる。が、敗北をとがめられ除名。勝舞と行動を共に。
 
+
;<span id="白凰">白凰</span>(はくおう)
&aname("Kyoshiro");
+
:「白い騎士団」の最高位者。不敗神話を誇る美少年。作中では勝舞との最終決戦が唐突にデュエル・マスターズで行われたため、ついにマジックの腕を披露することは無かった。
*&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;黒城&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;凶死郎&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
+
;<span id="三国">三国</span>(みくに)
**[[黒]]使い。初登場では黒赤緑の[[サバイバル・デス]]だった。相手に屈辱を与えなぶり勝つ戦いを好む。勝舞と二度決闘し、一度破っている。
+
:「[[速攻]]の」三国。四天衆が季で、赤[[スライ]]を使う。[[ポータル三国志]]をたしなみ、三国志の経験のない勝舞に突然カードを渡して'''「一時間でデッキを組め」'''という、かなり無茶な勝負を強要した。一度は勝舞に完勝するが、冷静さを取り戻した勝舞と再戦し敗れ、除名。
 
+
;<span id="ミミ">黄昏ミミ</span>(たそがれ みみ)
&aname("Jamira");
+
:四天衆が叔。空手と演技の達人。[[緑青|青緑]]を使用。[[ハイランダー]]をたしなむ。白鳳にあこがれ入団したが、自分が練習台としてしか見られていない事実に絶望し離反。[[ターボランド]]型のデッキを用いるが[[自然の類似/Natural Affinity]]→[[断層/Fault Line]]の[[友情コンボ]]で敗北。
*&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;蛇美羅&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
+
;<span id="牛次郎">邪藩牛次郎</span>(じゃぱん ぎゅうじろう)
**「毒蛇王」。神殿でデュエル修行中の少年。神殿を訪れた勝舞に立ちはだかった最初の刺客。とはいってもただの噛ませ犬。使用するデッキはポイズンデッキ。訳がわからないが恐らく[[毒カウンター]]で勝利するのだろう。
+
:四天衆が仲。[[ドロー・ゴー]]を扱う。[[ヴァンガード戦]]をたしなむ。実力は高いのだろうが、勝利のためなら手段を選ばない相当な卑怯者でもある。[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]をめぐるカウンター合戦に負けて敗北。
 
+
;<span id="真">愛善真</span>(あいぜん まこと)
&aname("Toru");
+
:「白い騎士団四天衆」が伯。愛を重んじる赤使い。単行本のデッキ解説によると[[スペッド・レッド]]だった模様。怒りに燃えると髪が逆立つ。四天衆の中で唯一勝舞と戦っていない。黒城に敗れて除名。
*&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;神谷&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;透&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
+
**神殿でデュエル修行中の少年。[[単色|白]][[単]]。メタゲームの有効性を勝舞に肌で教える。
+
**神殿卒業を認められた後は、親がマジックをやめろとうるさいようである。
+
 
+
&aname("Kintaro");
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*&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;難波&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;金太郎&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
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**「白い騎士団」のスカウト。[[茶単]]デッキを操る。自分を下した勝舞の力を認め、騎士団に引き合わせる。
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<!-- ↑一般に言う青茶単とはかなり違ったものなので。
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↑↑すみません、間違いでした。訂正ありがとうございます。 -->
+
**が、敗北をとがめられ除名。勝舞と行動を共に。
+
 
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&aname("Hakuo");
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*&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;白鳳&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
+
**「白い騎士団」の最高位者。不敗神話を誇る美少年。劇中ではついにマジックの腕を披露することは無かった。
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&aname("Makoto");
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*&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;愛善&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;真&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
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**「白い騎士団四天衆」が伯。愛を重んじる赤使い。単行本のデッキ解説によると[[スペッド・レッド]]だった模様。怒りに燃えると髪が逆立つ。
+
 
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&aname("Gyujiro");
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*&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;邪藩&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;牛次郎&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
+
**四天衆が仲。[[Vanguard|ドロー・ゴー]]を扱う。[[ヴァンガード]]を嗜む。実力は高いのだろうが勝利の為なら手段を選ばない相当な卑怯者でもある。「病気の妹の手術費用を稼ぐために賞金を稼げるほどのプレイヤーを目指していたが、何時しか卑劣な手段へ身を落としてしまったのだ。」というウソをつくがすぐにバレた。
+
 
+
&aname("Mimi");
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*&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;黄昏&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;ミミ
+
**四天衆が叔。空手と演技の達人。青緑を使用。[[ハイランダー]]を嗜む。
+
**白鳳にあこがれ入団したが、自分が練習台としてしか見られていない事実に絶望、離反。
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&aname("Mikuni");
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*&lt;ruby&gt;&lt;rb&gt;\2&lt;/rb&gt;&lt;rp&gt;(&lt;/rp&gt;&lt;rt&gt;三国&lt;/rt&gt;&lt;rp&gt;)&lt;/rp&gt;&lt;/ruby&gt;
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**「[[メタる|速攻]]の」三国。四天衆が季で、赤[[スライ]]を使う。[[ポータル三国志]]を嗜む。一度は勝舞に完勝するが、[[メタった]]勝舞と再戦し敗れ、除名。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[関連書籍]]
 
*[[関連書籍]]
*[[http://dm.takaratomy.co.jp/|デュエルマスターズ公式ホームページ]]
+
*[http://dm.takaratomy.co.jp/ デュエルマスターズ公式ホームページ]
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*[[射場本正巳]]([[R&D|開発主任]])

2021年3月23日 (火) 21:56時点における最新版

デュエル・マスターズ/Duel Mastersは、

  1. 月刊コロコロコミックおよび別冊コロコロコミックにて1999年より好評連載中の漫画。本項で記述。
  2. マジック:ザ・ギャザリングポータルを基に、タカラ(現タカラトミー)およびウィザーズ・オブ・ザ・コーストにより作られたトレーディングカードゲーム
1の漫画は途中から題材をマジックからこのカードゲームへと変更した(詳しくは下記参照)。
スタッフがマジックと一部重なっているため、マジックのメカニズムがこのカードゲームに取り入れられたり、その逆の現象も生じたりしている。
詳しくはWikipedia:ja:デュエル・マスターズを参照。

[編集] 概要

当初は主人公の小学生、切札勝舞(きりふだしょうぶ)がマジックを通して成長していく様子を描く漫画だった。しかし、途中からは「デュエル・マスターズ」というマジックのポータルを基にした新しいカードゲームの物語へと移行し、その販促漫画となっている。 その後は切札勝舞の進学や主人公交代などを経て、現在でも連載が続いている。

作者は松本しげのぶ。テクニカルアドバイザーとしてNACこと中村聡を起用。現在は真木孝一郎に変更されている。

初期は作者自身がルールを理解していないと思われる場面が多くあり、さらにターンの進行などがとても分かりにくく、ツッコミどころ満載の漫画であった。だが、後半はゲームの様子が比較的分かるような描き方になってきたように思われる。特に、黄昏戦、邪藩戦は連載初期の汚名を返上するほどに人気が高かった。

  • 切り札的な呪文を唱えるとき、『○○、超動』と言う決め台詞が使われていた。
  • コロコロコミック本誌での特集記事と並行して、ルール解説に重点を置いたような部分もある。例えば勝舞が対三国戦で速攻に関するルールを忘れるという、マジック慣れしたプレイヤーには到底考えられないことをやっているが、これは読者に召喚酔いに関するルールを印象づけるため。
    • 連載初期では飛びかかるジャガー/Pouncing Jaguarが速攻を持っているかのように殴っていた(正確には上述のターン進行の不透明性と同一の問題で、召喚酔いのターンと返しの相手が土地を出すだけのターンを省略して描写している)ので、その辺の兼ね合いもあったのかもしれない。
  • 時折カードの読み仮名やカード名に誤りがある(「シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon」(シヴさんのドラゴン)の読みを「シヴやまのドラゴン」、「蓄積した知識/Accumulated Knowledge」を「蓄積された知識」、「こそこそするホムンクルス/Sneaky Homunculus」を「こそこそしたホムンクルス」と表記するなど)。
  • 単行本では一部の誤植が修正されている。
    • 例えば「Sliver Queen, Brood Mother」がコロコロ掲載分や初期の単行本までは「シルヴァークィーンブラッドマザー」になっていたが、後の版では「スリヴァークィーンブラッドマザー」に修正されている。しかし結局「ブラッド(Blood)」は間違えたままだった。正しくは「ブルード(Brood)」。
  • 初期に一度出た程度であるが、「真のデュエリスト」はカードを引くときその手が光り状況に応じたカードを引くことができる…というのが一部で有名である。
    • これにちなんで、実際のゲームでも今引きを連発する事を「右手が光る」というプレイヤーも少なくない。
  • カードプールが少しずつ変化している。一部特殊な対戦を除き、スタンダードに準拠しているものと思われる。
  • 2018年9月15日発売の「コロコロアニキ秋号」から連載開始した『切札勝舞はマジック:ザ・ギャザリングを使いつづける (作者: コーヘー)』は、「もし切札勝舞がデュエル・マスターズを始めずにマジックを続けていたら」というイフ設定を描いた本作のスピンオフ。ギャグ漫画となっており、テクニカル・アドバイザーとして金子真実氏の協力を得て、現代のスタンダード環境を描く。切札勝舞のみならず他の登場人物もマジックをプレイしている。

[編集] 主な登場人物

以下では、本作がマジックを題材としていた頃の情報のみ取り扱う。

切札 勝舞(きりふだ しょうぶ)
主人公。伝説のデュエル・マスター、勝利(しょうり)の息子で、最初期はカニマシンガン地震/Earthquakeを入手後は赤緑ステロイドを好む一直線な少年。権威あるデュエリスト集団「白い騎士団」の冷徹さに反感を持ち、騎士団の本拠である神殿の最奥を目指す。スリヴァーデッキ(正確にはスリヴァー入りのウィニー寄りステロイド)使いだったが、1つのデッキに固執してもメタゲームの前には叶わない事を知り、スリヴァーデッキを封印する(これはテンペスト・ブロックスタンダード落ちしたためかもしれない)。
角古れく太(かどこ れくた)
勝舞の幼馴染。カードの知識に富んでいるが、実力はいま一つのようである。名前の由来はカードコレクターから。
NAC
中村聡をモデルに描かれたアジア最強のプレイヤー。命懸けのTCG(デュエル・マスターズ)で敗れズタボロで帰還し、それを連想させるマジックを辞すという挫折をするが、勝舞の情熱に触れ復帰。デュエルではスパイクの誓いを使用。よく「マジックではないカードゲームで惨敗して、マジックを辞めた」ということでネタにされる。
黒城凶死郎(こくじょう きょうしろう)
使い。初登場では黒赤緑サバイバル・デスだった。相手に屈辱を与えなぶり勝つ戦いを好む。勝舞とは二度決闘している。二戦目の時の使用デッキは黒単ビートダウンデッキのたうつウンパス/Thrashing Wumpusでギリギリまでお互いのライフを削った所でショック/Shockを撃ちこまれ、敗北するというある意味黒らしい負け方をしている。その際彼の言い放った言葉はスーサイドブラック愛好者の心境を代弁しているのかもしれない。
蛇美羅(じゃみら)
「毒蛇王」と呼ばれる、神殿でデュエル修行中の少年。神殿を訪れた勝舞に立ちはだかった最初の刺客。とはいっても噛ませ犬のような役割であった。使用するデッキはポイズンデッキ。作中では使用したカードが全く明らかになっていないが、恐らく毒カウンターで勝利するのだろう。勝舞と戦うまで一度も勝った事がなかったらしく、他の少年に「はったりだけでめちゃめちゃ弱い」と表現されていた。
神谷透(かみや とおる)
神殿でデュエル修行中の少年。。メタゲームの有効性を勝舞に肌で教える。初登場時は作画が酷かった。黄昏戦では勝舞の調整相手にもなり、プレイングをレクチャーした。
難波金太郎(なんば きんたろう)
「白い騎士団」のスカウト。青茶単デッキを操る。自分を下した勝舞の力を認め、騎士団に引き合わせる。が、敗北をとがめられ除名。勝舞と行動を共に。
白凰(はくおう)
「白い騎士団」の最高位者。不敗神話を誇る美少年。作中では勝舞との最終決戦が唐突にデュエル・マスターズで行われたため、ついにマジックの腕を披露することは無かった。
三国(みくに)
速攻の」三国。四天衆が季で、赤スライを使う。ポータル三国志をたしなみ、三国志の経験のない勝舞に突然カードを渡して「一時間でデッキを組め」という、かなり無茶な勝負を強要した。一度は勝舞に完勝するが、冷静さを取り戻した勝舞と再戦し敗れ、除名。
黄昏ミミ(たそがれ みみ)
四天衆が叔。空手と演技の達人。青緑を使用。ハイランダーをたしなむ。白鳳にあこがれ入団したが、自分が練習台としてしか見られていない事実に絶望し離反。ターボランド型のデッキを用いるが自然の類似/Natural Affinity断層/Fault Line友情コンボで敗北。
邪藩牛次郎(じゃぱん ぎゅうじろう)
四天衆が仲。ドロー・ゴーを扱う。ヴァンガード戦をたしなむ。実力は高いのだろうが、勝利のためなら手段を選ばない相当な卑怯者でもある。ウルザの激怒/Urza's Rageをめぐるカウンター合戦に負けて敗北。
愛善真(あいぜん まこと)
「白い騎士団四天衆」が伯。愛を重んじる赤使い。単行本のデッキ解説によるとスペッド・レッドだった模様。怒りに燃えると髪が逆立つ。四天衆の中で唯一勝舞と戦っていない。黒城に敗れて除名。

[編集] 参考

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