「トーク:状況起因処理」を編集中
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:接死の「致死ダメージとみなす」能力は、ダメージを割り振る際の例外であり、状況起因処理のチェックが行われている時点では「タフネス以上のダメージを負っていない」状態となっているため、「接死を持つ発生源からダメージを受けた」状態の事項がなければ破壊されません。 | :接死の「致死ダメージとみなす」能力は、ダメージを割り振る際の例外であり、状況起因処理のチェックが行われている時点では「タフネス以上のダメージを負っていない」状態となっているため、「接死を持つ発生源からダメージを受けた」状態の事項がなければ破壊されません。 | ||
:総合ルールの本文では、「タフネスが0より上で、タフネス以上のダメージを負ったクリーチャーがいる場合、それは致死ダメージを受けている。また、それは破壊される」(注釈:誤読のおそれがあるので、動詞and動詞の箇所は2文に分けています)と、「致死ダメージなので破壊」ではないことは明らかですが、日本語訳では「タフネス以上のダメージを負ったクリーチャー」の部分を「致死ダメージ」としており、その後に致死ダメージの説明が書かれているために、「致死ダメージ(と接死でみなされた)なので破壊」と誤解する原因とになっていると考えられます。--[[利用者:Gariu|Gariu]] 2010年7月25日 (日) 19:41 (JST) | :総合ルールの本文では、「タフネスが0より上で、タフネス以上のダメージを負ったクリーチャーがいる場合、それは致死ダメージを受けている。また、それは破壊される」(注釈:誤読のおそれがあるので、動詞and動詞の箇所は2文に分けています)と、「致死ダメージなので破壊」ではないことは明らかですが、日本語訳では「タフネス以上のダメージを負ったクリーチャー」の部分を「致死ダメージ」としており、その後に致死ダメージの説明が書かれているために、「致死ダメージ(と接死でみなされた)なので破壊」と誤解する原因とになっていると考えられます。--[[利用者:Gariu|Gariu]] 2010年7月25日 (日) 19:41 (JST) | ||
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