状況起因処理
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状況起因処理/State-Based Actionとは、主にプレイヤーが優先権を得るときに常にチェックされるゲームの処理。以下に示すような、特定の条件を満たすたびに自動的に適用される処理のこと。
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[編集] 解説
原則として、プレイヤーが優先権を得る前に状況起因処理をチェックする。そのほか、ルールによって指示された際にも状況起因処理をチェックする(クリンナップ・ステップ、フェイズを終了する、ターンを終了する)。これらに該当しない場合(例えばアンタップ・ステップ中や、呪文や能力を唱えたり起動したりあるいは解決している最中)は状況起因処理はチェックされない。すべての適用すべき処理を単一のイベントとして処理し、その後もう一度チェックを行う。これを状況起因処理が発生しなくなるまで繰り返す。その後、プレイヤーが優先権を得る。
状況起因処理はスタックに乗らずに直ちに処理される。これは効果ではなく、どのプレイヤーにもコントロールされていない。
- よく似た処理としてターン起因処理がある。そちらはゲームの状況を見るのではなくフェイズやステップごとに必ず行われる。
- ルール・テキストには書かれない用語だが、ダメージによるクリーチャーの破壊からゲームの勝敗まで、様々なイベントがこの処理によって実行される。20を超えるチェック項目、スタックに乗らずに処理される等覚えることが多いため、ルール理解の1つの山となっている。
- ルール・テキストに「状況起因処理」と明記されているのはアン・カードのルールの法律家/Rules Lawyerのみ。
- 以前は状況起因効果/State-Based Effectと呼んでいたが、効果の定義に反することから、基本セット2010のルール改正に伴う総合ルールの更新で現在の名称に変更された。略して「SBE」と表記されたこともある。
[編集] 状況起因処理一覧
- ライフが0以下のプレイヤーは、ゲームに敗北する。
- 10個以上の毒カウンターを持つプレイヤーは、ゲームに敗北する。これは双頭巨人戦では適用されず、後述の専用ルールを適用する。
- ライブラリーアウト - 前回の状況起因処理のチェック以降に、カードが1枚も存在しないライブラリーからカードを引こうとしたプレイヤーは、ゲームに敗北する。
- 双頭巨人戦変種ルール:チームのライフが0以下である場合、そのチームはゲームに敗北する。
- 双頭巨人戦変種ルール:15個以上の毒カウンターを持つチームは、ゲームに敗北する。
- 統率者戦変種ルール:ゲーム中を通して単一の統率者から合計21点以上の戦闘ダメージを受けたプレイヤーはゲームに敗北する。(→統率者ダメージ)
パーマネントが墓地に置かれる (特筆のない限り、再生や破壊不能では防げない。)
- 忠誠度が0であるプレインズウォーカーはオーナーの墓地に置かれる。
- タフネスが0以下であるクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。
- 致死ダメージ(タフネス以上のダメージや接死を持つ発生源からダメージ)を負った、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。再生はこのイベントを置換することができ、破壊不能はこの状況起因処理のチェックを無視する。
- 1つ以上の章能力を持つ英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
- バトルの上に守備カウンターがなく、誘発してスタックを離れていない誘発型能力の発生源でないなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。
- バトルを守る者となっているプレイヤーがゲームに存在せず、かつ現在そのバトルを攻撃している攻撃クリーチャーがいないなら、バトルのコントローラーはそのバトル・タイプに依る適正なプレイヤーを守る者として選ぶ。この方法でプレイヤーを選べなかったなら、そのバトルはオーナーの墓地に置かれる。
- 包囲戦を守る者となっているプレイヤーがその包囲戦のコントローラーになったなら、そのプレイヤーは守る者となる対戦相手1人を選ぶ。この方法でプレイヤーを選べなかったなら、その包囲戦をオーナーの墓地に置く。
- 不正なオブジェクトやプレイヤーについているオーラや、何にもつけられていないオーラは、オーナーの墓地に置かれる。
- 不正なパーマネントについている装備品や城砦は、そのパーマネントからはずれ戦場に残る。
- クリーチャーがオブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。同様に、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントが、オブジェクトやプレイヤーについている場合、それははずれて戦場に残る。
- パーマネント1つに同一のプレイヤーがコントロールしている複数の役割がついている場合、最も新しいタイムスタンプを持つ1つ以外のそれらの役割はオーナーの墓地に置かれる。
カウンターを取り除く
- 単一のパーマネントに+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが乗っている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く。
- 「N個を超えてある種のカウンターを持つことはできない」という能力を持つパーマネントに、N個を超えてその種のカウンターが置かれていた場合、その種のカウンターをN個だけ残して残りを取り除く。
- レジェンド・ルール:プレイヤーが特殊タイプ「伝説の」を持つ同名のパーマネントを複数コントロールしている場合、そのプレイヤーはその中から1つを選び、残りはオーナーの墓地に置かれる(同名の2つのパーマネントのうち、片方だけが伝説のパーマネントである場合には適用されない)。
- ワールド・ルール:特殊タイプ「ワールド」を持つパーマネントが複数戦場にある場合、ワールドを持って戦場にいた期間がもっとも短いもの以外すべてがオーナーの墓地に置かれる。もっとも短い期間が等しい場合、そのすべてがオーナーの墓地に置かれる。
- 宇宙を刻む者:宇宙を刻む者を持つパーマネントと、セクター記号を持たないクリーチャーが戦場にあるなら、それらのクリーチャー1体以上をコントロールしていて宇宙を刻む者を持つパーマネントをコントロールしていない各プレイヤーは、自分がコントロールしているそれらの各クリーチャーにつきそれぞれ、セクター記号1つを選ぶ。その後、宇宙を刻む者をコントロールしているプレイヤーも同様の選択を行う。
- エンジン始動!:エンジン始動!を持つパーマネントをコントロールしているプレイヤーが速度を持たないなら、そのプレイヤーの速度は1になる。
- 統率者戦変種ルール:統率者が墓地か追放領域にあり、最後に状況起因処理をチェックした以降にそのオブジェクトがその領域に置かれたのなら、そのオーナーは統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
- アーチエネミー戦変種ルール:持続でない計略カードが統率領域で表向きになっており、それが誘発してからスタックを離れるまでの誘発型能力の発生源でない場合、その計略カードは裏向きになり、そのオーナーの計略デッキの一番下に置かれる。
- プレインチェイス戦変種ルール:統率領域で現象カードが表向きであり、それが誘発してスタックを離れていない誘発型能力の発生源でない場合、次元コントローラーはプレインズウォークする。
[編集] トーナメントのルールによるもの
シングル・エリミネーション・ラウンド中に制限時間切れとなった時、「いずれかのプレイヤーが最大のライフ総量を持っていない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する」という状況起因処理を追加してゲームを続行する。この処理は総合ルールの範囲外であるため、これによる敗北を白金の天使/Platinum Angelなどの敗北を禁止する効果で防ぐことはできない。

