ドラフト点数表/ダークスティール

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=[[ドラフト点数表]]/[[ダークスティール]]=
 
 
 
==白==
 
==白==
''4点'' : [[レオニンのシカール/Leonin Shikari]] - R
+
===白・[[コモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;6点:[[オーリオックの長刀使い/Auriok Glaivemaster]] - C
''9点'' : [[清純な天使/Pristine Angel]] - R
+
:装備品次第では結構な戦力に成長し得る。
:<!-- コメント -->ブロックされにくい、5回殴れば勝ち。しかも火力などで死にません。自分の装備品がつけられないのが欠点。
+
;3点:[[残響する沈静/Echoing Calm]] - C
''9点'' : [[原野の脈動/Pulse of the Fields]] - R
+
:アーティファクトが多いため色事情での余りピックも滞りがち。
:あなたは死ににくくなると書いているカード。
+
;3点:[[神聖/Hallow]] - C
''4点'' : [[魂流し/Soulscour]] - R
+
:ほぼ赤へのサイドボード担当。
:<!-- コメント -->いや強いですよ、使う機会とマナがあれば・・・
+
;6点:[[ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic]] - C
''5点'' : [[鋼打ちの弟子/Steelshaper Apprentice]] - R
+
:重さに目を瞑れば安定したタッパー。サイズは除去耐性と割り切ろう。
:<!-- コメント -->これでサーチする価値のある装備品が入っているかどうかによる。無ければクリーチャーの数合わせ。
+
;4点:[[金属疲労/Metal Fatigue]] - C
''?点'' : [[形勢逆転/Turn the Tables]] - R
+
:使うなら[[貪欲の重責/Burden of Greed]]と組み合わせたい。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[翼竜の幽霊/Pteron Ghost]] - C
''?点'' : [[希望の使者/Emissary of Hope]] - U
+
:飛行の戦力を多めに確保したいなら。
:<!-- コメント -->
+
;6点:[[修復の儀式/Ritual of Restoration]] - C
''?点'' : [[レオニンの戦闘魔道士/Leonin Battlemage]] - U
+
:1マナ域に半端な小物を入れるより、これで優良ファクトを使い回したい。
:<!-- コメント -->
+
 
''?点'' : [[粛清/Purge]] - U
+
===白・[[アンコモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[希望の使者/Emissary of Hope]] - U
''?点'' : [[一族の奮起/Stir the Pride]] - U
+
:相手次第だが絆魂より回復することも多々。
:<!-- コメント -->
+
;6.5点:[[レオニンの戦闘魔道士/Leonin Battlemage]] - U
''?点'' : [[信仰の試練/Test of Faith]] - U
+
:見えているという短所を打ち消すブラフが魅力。守勢に回った際3/4+αになれるのも堅牢。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[粛清/Purge]] - U
''6点'' : [[オーリオックの長刀使い/Auriok Glaivemaster]] - C
+
:とにかく軽いのが魅力。相手のファクトクリーチャーが貧弱でもアド損しない。
:<!-- コメント -->装備品次第で、結構な戦力にも成長します。
+
;7点:[[一族の奮起/Stir the Pride]] - U
''?点'' : [[残響する沈静/Echoing Calm]] - C
+
:基本的に前者の効果だけ意識すればいい。トークンが並びやすく、環境との相性は良好。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[信仰の試練/Test of Faith]] - U
''?点'' : [[神聖/Hallow]] - C
+
:ある程度パワーがある対象なら大物も討ち取れる、極めて優秀なコンバットトリック。
:<!-- コメント -->
+
 
''?点'' : [[ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic]] - C
+
===白・[[レア]]===
:<!-- コメント -->
+
;4~7点:[[レオニンのシカール/Leonin Shikari]] - R
''?点'' : [[金属疲労/Metal Fatigue]] - C
+
:これをピックして[[被覆]]付与を取り逃すようでは片手落ち。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[清純な天使/Pristine Angel]] - R
''?点'' : [[翼竜の幽霊/Pteron Ghost]] - C
+
:ブロックされづらい上に[[除去耐性]]が非常に高い。自分の[[装備品]]を[[つける|つけ]]られないのが欠点。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[原野の脈動/Pulse of the Fields]] - R
''?点'' : [[修復の儀式/Ritual of Restoration]] - C
+
:土地が溢れているなら連続で唱えられるのも強み。ノーガード戦法が可能になる。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[魂流し/Soulscour]] - R
 +
:撃てれば強いが非常に厳しい。
 +
;5点:[[鋼打ちの弟子/Steelshaper Apprentice]] - R
 +
:これでサーチする価値のある装備品が入っているかどうかによる。無ければクリーチャーの数合わせ。
 +
;5点:[[形勢逆転/Turn the Tables]] - R
 +
:重さのわりに、装備品でタフネスを上げてると除去しきれないこともあるのが厳しい。
  
 
==青==
 
==青==
''?点'' : [[金属鱗のドレイク/Chromescale Drake]] - R
+
===青・[[コモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[残響する真実/Echoing Truth]] - C
''?点'' : [[最後の言葉/Last Word]] - R
+
:[[十二の瞳/One Dozen Eyes]]をガンメタする1枚。装備品を剥がして返り討ちにしたりとその他の奇襲性も上々。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[策謀/Machinate]] - C
''?点'' : [[グリッドの脈動/Pulse of the Grid]] - R
+
:アーティファクトの展開も考えると、重さに見合った効果とは言い難い。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[磁力の変転/Magnetic Flux]] - C
''?点'' : [[作り直し/Reshape]] - R
+
:できれば飛行要員は青のカラー内で補完したい。
:<!-- コメント -->
+
;6点:[[ニューロックの神童/Neurok Prodigy]] - C
''?点'' : [[撤収/Retract]] - R
+
:アーティファクトの回収手段があると生存性が大きく向上する。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth]] - C
''?点'' : [[教議会の工匠/Synod Artificer]] - R
+
:4マナ以下で出せれば壁役としては悪くない。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer]] - C
''?点'' : [[持ち去り/Carry Away]] - U
+
:青系親和・烈日デッキの基本パーツ。[[尖塔のゴーレム/Spire Golem]]と一緒に出るだけでもキツいのに、たまに[[水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth]]も混ざってて悶絶する。
:<!-- コメント -->
+
;2点:[[難題/Vex]] - C
''?点'' : [[空護りの観察者/Hoverguard Observer]] - U
+
:これに頼る事態を作らないような構築を心掛けたい。
:<!-- コメント -->
+
 
''?点'' : [[ニューロックの変成者/Neurok Transmuter]] - U
+
===青・[[アンコモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[持ち去り/Carry Away]] - U
''?点'' : [[精神の過負荷/Psychic Overload]] - U
+
:奪いたい装備品は少なくないものの、相手次第なのでサイドボードの域は出ないか。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[空護りの観察者/Hoverguard Observer]] - U
''?点'' : [[洞察力/Second Sight]] - U
+
:マナレシオ優良な青の要。地上は他に任せて積極的に殴りに行きたい。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[ニューロックの変成者/Neurok Transmuter]] - U
''?点'' : [[残響する真実/Echoing Truth]] - C
+
:疑似的な除去対策持ち。存在を失念しやすいのが相手への利点にして自分への欠点。
:<!-- コメント -->
+
;6.5点:[[精神の過負荷/Psychic Overload]] - U
''?点'' : [[策謀/Machinate]] - C
+
:色拘束が薄く、非クリーチャーのアーティファクトも対策できる柔軟性は高評価。
:<!-- コメント -->
+
;2点:[[洞察力/Second Sight]] - U
''?点'' : [[磁力の変転/Magnetic Flux]] - C
+
:単に3マナ払ってハンドアド損というのはかなり苦しい。
:<!-- コメント -->
+
 
''?点'' : [[ニューロックの神童/Neurok Prodigy]] - C
+
===青・[[レア]]===
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[金属鱗のドレイク/Chromescale Drake]] - R
''?点'' : [[水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth]] - C
+
:タッチで使うには無理があるものの、環境主力級のサイズにオマケ効果付きは上々。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[最後の言葉/Last Word]] - R
''8点'' : [[ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer]] - C
+
:相手に打ち消しがなければ単なる重いカウンター。
:<!-- コメント -->青系親和・烈日デッキの基本パーツ。[[尖塔のゴーレム/Spire Golem]]と一緒に出るだけでもキツいのに、たまに[[水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth]]も混ざってて悶絶する。
+
;6.5点:[[グリッドの脈動/Pulse of the Grid]] - R
''?点'' : [[難題/Vex]] - C
+
:相手によるところが特に大きいのが泣き所。使うなら場に出すコストは軽い物を優先したい。
:<!-- コメント -->
+
;4~9点:[[作り直し/Reshape]] - R
 +
:生け贄には困らないので、強アーティファクトをピックできているかによる。本体のマナ・コストが軽い装備品とは相性がいい。
 +
;4点:[[撤収/Retract]] - R
 +
:とかく融通が利かない。除去やコントロール奪取が濃い相手への対策、かつETBや蓄積の再利用など活かす手もあるが検討材料は多い。
 +
;5点:[[教議会の工匠/Synod Artificer]] - R
 +
:タップ効果の中でも有効なのはタイミングを選ぶ物とアンタップ時限定起動に限られる。
  
 
==黒==
 
==黒==
''?点'' : [[霊気の断絶/AEther Snap]] - R
+
===黒・[[コモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;3点:[[貪欲の重責/Burden of Greed]] - C
''10点'' : [[死の雲/Death Cloud]] - R
+
:ファクトが入らないことはほぼないが、ファクト単になることも稀。使うなら[[金属疲労/Metal Fatigue]]とセットで。
:<!-- コメント -->初手で見たら黒に色変えしましょう。メインカラーを確定させるに足る超優秀カード。
+
;6点:[[騒がしいネズミ/Chittering Rats]] - C
''?点'' : [[大いなる収穫者/Greater Harvester]] - R
+
:テンポアドを取りつつ場に残ってくれる、ムダの無いコモン。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[残響する衰微/Echoing Decay]] - C
''?点'' : [[毒気のウーズ/Mephitic Ooze]] - R
+
:単体相手でも効果は上々。相手がトークン軸ならいいカモである。
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[本質の吸収/Essence Drain]] - C
''?点'' : [[ドロスの脈動/Pulse of the Dross]] - R
+
:[[魂の消耗/Consume Spirit]]と比べて混色で使いやすくなったのは利点と言える。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats]] - C
''?点'' : [[しなびた腐敗/Shriveling Rot]] - R
+
:いつ引いても嬉しい。除去され辛い飛行持ちは常に強力。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[屍賊の飢え/Hunger of the Nim]] - C
''?点'' : [[絶望の使者/Emissary of Despair]] - U
+
:一時的に[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]と同じ[[修整]]を与えるが、[[ソーサリー・タイミング]]なのが厳しい。使うならば[[回避能力]]持ちと共に。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[物あさりのスカラベ/Scavenging Scarab]] - C
''?点'' : [[残忍な戦利品/Murderous Spoils]] - U
+
:物足りないが、仕事しないほどではない。4マナ域のクリーチャーを手厚くしたいなら。
:<!-- コメント -->
+
 
''?点'' : [[屍賊の嫌悪者/Nim Abomination]] - U
+
===黒・[[アンコモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[絶望の使者/Emissary of Despair]] - U
''?点'' : [[内面からの悲鳴/Screams from Within]] - U
+
:元々の打点にプラスされるのが脅威。[[頭蓋の檻/Skullcage]]と併用できればファクトを出すか削られるかの二択を迫れる。
:<!-- コメント -->
+
;5~7点:[[残忍な戦利品/Murderous Spoils]] - U
''?点'' : [[たかり/Scrounge]] - U
+
:重さに見合ったアドを取れるかは相手次第。相手の装備品が[[被覆]]持ちだと元も子もない。
:<!-- コメント -->
+
;6点:[[屍賊の嫌悪者/Nim Abomination]] - U
''?点'' : [[貪欲の重責/Burden of Greed]] - C
+
:[[拘引/Arrest]]されると自分が死ぬ。生け贄にする手段を用意できるなら。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[内面からの悲鳴/Screams from Within]] - U
''?点'' : [[騒がしいネズミ/Chittering Rats]] - C
+
:タフネス1絶対殺すマン。タフネス2以上のアーティファクト・クリーチャーを維持要員兼生け贄要員として準備しておくとなおよし。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[たかり/Scrounge]] - U
''?点'' : [[残響する衰微/Echoing Decay]] - C
+
:墓地操作が豊富な環境でもない。
:<!-- コメント -->
+
 
''?点'' : [[本質の吸収/Essence Drain]] - C
+
===黒・[[レア]]===
:<!-- コメント -->
+
;4~7点:[[霊気の断絶/Aether Snap]] - R
''8点'' : [[薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats]] - C
+
:相手の接合・烈日が濃いようなら。
:<!-- コメント -->いつ引いても嬉しい。除去され辛い飛行持ちは常に強力。
+
;10点:[[死の雲/Death Cloud]] - R
''5点'' : [[屍賊の飢え/Hunger of the Nim]] - C
+
:メインカラーを確定させるに足る超優秀カード。
:一時的に[[頭蓋囲い/Cranial Plating]]を装備した状態になりますがなんだか目立たないカード。回避能力クリーチャーに使ってもなんか地味な雰囲気。強いと思うんだけどな…。
+
;8点:[[大いなる収穫者/Greater Harvester]] - R
''?点'' : [[物あさりのスカラベ/Scavenging Scarab]] - C
+
:余った土地で時間を稼ぎつつ殴るだけでも優良。トークン生成があれば容易に維持できる。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[毒気のウーズ/Mephitic Ooze]] - R
 +
:シングルシンボルのおかげで、ファクト軸からスムーズにタッチできる。[[争いの首輪/Sparring Collar]]を装備すれば止まらない。
 +
;5点:[[ドロスの脈動/Pulse of the Dross]] - R
 +
:相手がよほど重い構築でなければ6マナ2枚ハンデス程度になりやすい。
 +
;7点:[[しなびた腐敗/Shriveling Rot]] - R
 +
:対大型には1番目、数を並べる小型には2番目と使い分けが利く。双呪はそこまで意識しなくてもいい。
  
 
==赤==
 
==赤==
''?点'' : [[火炎崩れ/Flamebreak]] - R
+
===赤・[[コモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[とげの稲妻/Barbed Lightning]] - C
''?点'' : [[炉のドラゴン/Furnace Dragon]] - R
+
:優良火力。双呪で撃てればかなりおいしい。
:<!-- コメント -->
+
;2点:[[狂ったゴブリン/Crazed Goblin]] - C
''10点'' : [[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]] - R
+
:ミラディンの1マナゴブリンズ以下。よほどのことがない限り入れるべきではない。
:<!-- コメント -->11点を付けたいくらい。これだけで勝てる希少なカードなので、見かけたらとりあえずピックしましょう。
+
;2点:[[よだれ垂らしのオーガ/Drooling Ogre]] - C
''?点'' : [[凶暴な打撃/Savage Beating]] - R
+
:往々にして出すことがデメリットになる。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[残響する破滅/Echoing Ruin]] - C
''7点'' : [[分流/Shunt]] - R
+
:単体破壊でも、コンバットトリックにならない以外は[[粉砕/Shatter]]と同等。
:<!-- コメント -->一度見せておくと相手が警戒してくれます。
+
;5点:[[炎上/Inflame]] - C
''?点'' : [[ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer]] - R
+
:[[クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman]]と組み合わせれば飛行以外に全体3点。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker]] - C
''?点'' : [[解体作業/Dismantle]] - U
+
:3マナ2/2で最低限の仕事はする。アーティファクトの生け贄担当としては補助程度に考えておこう。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[鋳潰し/Unforge]] - C
''10点'' : [[火の玉/Fireball]] - U
+
:相手に厄介な装備品があればサイドイン。アーティファクト除去を他に回せる。
:クリーチャーに分割して打つこともでき、プレイヤーに打って一発逆転も狙えるX点火力。タッチ赤にしてでも入れるべき
+
 
''?点'' : [[ゴブリンの考古学者/Goblin Archaeologist]] - U
+
===赤・[[アンコモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[解体作業/Dismantle]] - U
''?点'' : [[怒りの涙/Tears of Rage]] - U
+
:除去に加え条件次第ではアドバンテージ。烈日や接合等タゲもアド先も豊富で当然の如く強い。
:<!-- コメント -->
+
;10点:[[火の玉/Fireball]] - U
''?点'' : [[ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar]] - U
+
:クリーチャーに分割して打つこともでき、プレイヤーに打って一発逆転も狙えるX点火力。タッチ赤にしてでも入れるべき。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[ゴブリンの考古学者/Goblin Archaeologist]] - U
''8点'' : [[とげの稲妻/Barbed Lightning]] - C
+
:点数相応に当たればラッキー。
:<!-- コメント -->優良火力。双呪でうてればかなりおいしい。
+
;5点:[[怒りの涙/Tears of Rage]] - U
''3点'' : [[狂ったゴブリン/Crazed Goblin]] - C
+
:ハマれば強い、というカードにしては重く奇襲性がないのは残念。トークン生成が豊富な構成を組めたなら実用範囲か。
:こんな恥ずかしいクリーチャー使っては駄目です。よほど生物不足のときは仕方ないでしょう。次のドラフトは生物多めのピックを心がけましょう。
+
;8点:[[ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar]] - U
''?点'' : [[よだれ垂らしのオーガ/Drooling Ogre]] - C
+
:良好なマナレシオを有する。蓄積が切れた置物や接合持ちをモグモグできれば文句なし。
:<!-- コメント -->
+
 
''?点'' : [[残響する破滅/Echoing Ruin]] - C
+
===赤・[[レア]]===
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[火炎崩れ/Flamebreak]] - R
''?点'' : [[炎上/Inflame]] - C
+
:混色にしにくい分を飛行持ちファクトで補完したい。これが取れたなら追い討ち火力で[[炎上/Inflame]]を集める価値もある。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[炉のドラゴン/Furnace Dragon]] - R
''?点'' : [[クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker]] - C
+
:生け贄効果やサクり台があれば敵の場のみを弱体化できる。性能はもちろん、後々のピック戦略を意識しやすいのも魅力。
:<!-- コメント -->
+
;10点:[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]] - R
''?点'' : [[鋳潰し/Unforge]] - C
+
:これだけで勝てる希少なカードなので、見かけたらとりあえず[[ピック]]すべき。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[凶暴な打撃/Savage Beating]] - R
 +
:1番目だけでも便利だが、双呪の手数は破格。リミテッドなら土地が溜まって必要コストに達することもなくはない。
 +
;7点:[[分流/Shunt]] - R
 +
:除去などを利用するのが常。一度見せておけば相手に警戒させることもできる。
 +
;5点:[[ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer]] - R
 +
:破壊不能を付与できるのはアーティファクトのみという点に注意。レア枠のこれに加えて、保護したいファクトを引けたなら。
  
 
==緑==
 
==緑==
''?点'' : [[老いざる精体/Ageless Entity]] - R
+
===緑・[[コモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;5~8点:[[残響する勇気/Echoing Courage]] - C
''?点'' : [[ファングレンの初仔/Fangren Firstborn]] - R
+
:[[創造の標/Beacon of Creation]]や[[十二の瞳/One Dozen Eyes]]、[[起源室/Genesis Chamber]]との組み合わせで複数強化。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[滋養/Nourish]] - C
''?点'' : [[絡み森の脈動/Pulse of the Tangle]] - R
+
:2マナ枠の補完にはそこそこ。三色以上だと序盤に使えないこともあるので、烈日以外で組む時にでも。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[刈り取りと種まき/Reap and Sow]] - C
''?点'' : [[懲戒の儀式/Rebuking Ceremony]] - R
+
:相手が事故らない限り4マナで土地1枚加速と、少々割に合わない。[[発見の旅路/Journey of Discovery]]を優先したい。
:<!-- コメント -->
+
;6点:[[絡み森の蜘蛛/Tangle Spider]] - C
''?点'' : [[咆哮する金屑ワーム/Roaring Slagwurm]] - R
+
:飛行が薄くフィニッシャーも重い構築なら戦線維持の要となる。1枚は入れておきたい。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[テル=ジラードの先導/Tel-Jilad Outrider]] - C
''?点'' : [[ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot]] - R
+
:装備できないタフネス1というのは、4マナとしては扱い難い。
:<!-- コメント -->
+
;6.5点:[[テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf]] - C
''?点'' : [[寄生された根張り/Infested Roothold]] - U
+
:非アーティファクトの中型が出るまで回避能力として機能し、[[血の臭い/Bloodscent]]の使用先にすれば終盤でも腐らない。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[ヴィリジアンの見習い僧/Viridian Acolyte]] - C
''?点'' : [[カルストダーム/Karstoderm]] - U
+
:烈日の登場で点数が微妙に上がった。[[マナカーブ]]の調整にも。
:<!-- コメント -->
+
 
''?点'' : [[酸化/Oxidize]] - U
+
===緑・[[アンコモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[寄生された根張り/Infested Roothold]] - U
''?点'' : [[並立/Stand Together]] - U
+
:5マナでは出る前に相手が展開し終えてることも多々あり、リミテッドではファクト単なこともそうそう無い。
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[カルストダーム/Karstoderm]] - U
''?点'' : [[絡み森を歩む者/Tanglewalker]] - U
+
:安易な即出しは厳禁。コストの軽さは[[泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury]]や装備と併用できるものと考えよう。
:<!-- コメント -->
+
;10点:[[酸化/Oxidize]] - U
''?点'' : [[残響する勇気/Echoing Courage]] - C
+
:タッチしやすさを含め、環境最強。
:<!-- コメント -->
+
;6点:[[並立/Stand Together]] - U
''?点'' : [[滋養/Nourish]] - C
+
:永続のため、構えられれば除去対策にも強い。重さを踏まえて使用先を意識した構築を。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[絡み森を歩む者/Tanglewalker]] - U
''?点'' : [[刈り取りと種まき/Reap and Sow]] - C
+
:ついで感覚でファクト土地を入れてる相手なら痛い目を見せられる。次戦ではまず対策されるのでサイドアウト安定。
:<!-- コメント -->
+
 
''?点'' : [[絡み森の蜘蛛/Tangle Spider]] - C
+
===緑・[[レア]]===
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[老いざる精体/Ageless Entity]] - R
''?点'' : [[テル=ジラードの先導/Tel-Jilad Outrider]] - C
+
:[[滋養/Nourish]]や[[陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb]]がエンドカードに早変わり。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[ファングレンの初仔/Fangren Firstborn]] - R
''?点'' : [[テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf]] - C
+
:色拘束さえ解決すれば、これを保護するだけでゲームが終わる。
:<!-- コメント -->
+
;7.5点:[[絡み森の脈動/Pulse of the Tangle]] - R
''5点'' : [[ヴィリジアンの見習い僧/Viridian Acolyte]] - C
+
:サクり台と併用すれば、効果を活かしつつサイズの質も上げられる。天敵は[[残響する真実/Echoing Truth]]。
:<!-- コメント -->烈日の登場で点数が微妙に上がった。マナカーヴの調整にもどうぞ。
+
;5点:[[懲戒の儀式/Rebuking Ceremony]] - R
 +
:インスタントではないのもあり、重さは否めない。対象の内1枚は2ターン封じられる点に着目したい。
 +
;7点:[[咆哮する金屑ワーム/Roaring Slagwurm]] - R
 +
:意外とあっさり相打ちを取られて終わりやすい。妨害効果に期待するよりはこれの強化を意識しよう。
 +
;8点:[[ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot]] - R
 +
:全パーマネントに睨みを効かせてくれる万能カード。特にエンチャントは環境柄、対策に乏しいことも多い。
  
 
==アーティファクト==
 
==アーティファクト==
''?点'' : [[電結の監視者/Arcbound Overseer]] - R
+
===アーティファクト・[[コモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[秘儀の遠眼鏡/Arcane Spyglass]] - C
''?点'' : [[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]] - R
+
:土地が余りやすいリミテッドの性質とは噛み合っている。挙動重めの構築なら。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[電結の暴れ者/Arcbound Bruiser]] - C
''?点'' : [[電結の回収者/Arcbound Reclaimer]] - R
+
:5マナの仕事としては後ろ向きだが、色を選ばないだけ数合わせには使える。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[電結の混種/Arcbound Hybrid]] - C
''8点'' : [[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]] - R
+
:接合と速攻の相性がいいというわけでもなく、微妙。
:とても重いが、一度場に出せば止まらない。
+
;8点:[[電結のとげ刺し/Arcbound Stinger]] - C
''?点'' : [[ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge]] - R
+
:有力な集積先の一つ。これが取れたら接合を多めに集めていこう。
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[電結の働き手/Arcbound Worker]] - C
''2点'' : [[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]] - R
+
:死んでも仕事する1マナは優良。
:<!-- まあよほど長く耐えられそうなデッキを作れたら・・・いれないな。 -->
+
;6点:[[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]] - C
''?点'' : [[日々を食うもの/Eater of Days]] - R
+
:タリスマンと比べても破壊不能が光る。烈日を使う際は確保しておこう。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant]] - C
''?点'' : [[双子エンジン/Gemini Engine]] - R
+
:あれば便利だが、どうしてもこれが欲しいという状況も少ない。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[穴掘り掬い/Drill-Skimmer]] - C
''?点'' : [[心臓追いの短剣/Heartseeker]] - R
+
:強化してから[[被覆]]を付与できれば優秀。ただしタイミングは選ぶ。
:<!-- コメント -->
+
;6点:[[ドロスのゴーレム/Dross Golem]] - C
''?点'' : [[死者の墳墓/Lich's Tomb]] - R
+
:畏怖能力が効き辛い環境とは言え、回避能力はやはり重要。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[レオニンのボーラ/Leonin Bola]] - C
''?点'' : [[メムナーク/Memnarch]] - R
+
:余程のカードが出ない限り常に初手クラス。なぜコモンなのか理解に苦しむカードの一枚。
:<!-- コメント -->
+
;3点:[[マイアの土地刻み/Myr Landshaper]] - C
''?点'' : [[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]] - R
+
:ほぼ[[絡み森を歩む者/Tanglewalker]]とのコンボ専用。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[マイアの月帯び/Myr Moonvessel]] - C
''?点'' : [[マイアのマトリックス/Myr Matrix]] - R
+
:サイズが貧弱なのでマナ加速にもなる生け贄要員と割り切って使いたい。
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[オキシダのゴーレム/Oxidda Golem]] - C
''?点'' : [[一望の鏡/Panoptic Mirror]] - R
+
:追加の[[ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker]]。かなりいい働きをしてくれます。
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[剃刀のゴーレム/Razor Golem]] - C
''?点'' : [[血清の粉末/Serum Powder]] - R
+
:白いデッキのデッキパワーは返しでこれが何枚取れるかで決まると言っても過言ではない。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[尖塔のゴーレム/Spire Golem]] - C
''?点'' : [[カルドラの盾/Shield of Kaldra]] - R
+
:2/4飛行は、下手すると色が合ってなくてもデッキに入りかねない。
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[絡み森のゴーレム/Tangle Golem]] - C
''?点'' : [[呪文縛りの杖/Spellbinder]] - R
+
:[[ソート]]の関係で[[絡み森の蜘蛛/Tangle Spider]]と選択になる場合が多い。
:<!-- コメント -->
+
;6点:[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]] - C
''?点'' : [[隔離するタイタン/Sundering Titan]] - R
+
:重量級が多い環境を支える1枚。色拘束には注意。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar]] - C
''10点'' : [[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]] - R
+
:[[コモン]]装備品としては[[修整]]が高く使い勝手がよい。
:<!-- コメント -->能力がかなりおかしい。他人に渡るのは絶対まずい。仮に使わなくても(そんなやつはいないと思うが)とりあえず取る。
+
;10点:[[囁き絹の外套/Whispersilk Cloak]] - C
''9点'' : [[光と影の剣/Sword of Light and Shadow]] - R
+
:アーティファクトに触れない構築では、これが出る=死。
:<!-- コメント -->[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]と比べるとなんだが、こちらもやばい。取るべし。
+
 
''?点'' : [[思考の解剖器/Thought Dissector]] - R
+
===アーティファクト・[[アンコモン]]===
:<!-- コメント -->
+
;10点:[[霊気の薬瓶/Aether Vial]] - U
''?点'' : [[三なる宝球/Trinisphere]] - R
+
:クリーチャー戦が基本となるリミテッドで腐ることはほぼ皆無。元々1マナなので仕事を終えたら生け贄にもなる。
:<!-- コメント -->
+
;3点:[[天使の羽根/Angel's Feather]] - U
''?点'' : [[精霊のワンド/Wand of the Elements]] - R
+
:無色環境のため全体的に誘発を期待しにくい。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[電結の破壊者/Arcbound Crusher]] - U
''?点'' : [[失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams]] - R
+
:相手の分も強化材料になるのでみるみる膨れる。アンコモンのため、現実的なコンボ先も多い。
:<!-- コメント -->
+
;6点:[[電結の悪鬼/Arcbound Fiend]] - U
''?点'' : [[霊気の薬瓶/AEther Vial]] - U
+
:一応、効果で弱体・除去してアーティファクトを減らしたところを畏怖で殴ることも可能。
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[電結の槍騎兵/Arcbound Lancer]] - U
''?点'' : [[天使の羽根/Angel's Feather]] - U
+
:有力な集積先の一つ。除去されてもアド損しにくいのも高マナ域として魅力的。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[電結スリス/Arcbound Slith]] - U
''?点'' : [[電結の破壊者/Arcbound Crusher]] - U
+
:噛み合わないとただの置物になりがち。他のスリスと比べ色拘束がない点はメリットと言えるか。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[オーリオックの包囲そり/Auriok Siege Sled]] - U
''?点'' : [[電結の悪鬼/Arcbound Fiend]] - U
+
:能力は強そうなのだが、今一つ使い勝手が悪い。精々サイド要員かと。
:<!-- コメント -->
+
;4~7点:[[キマイラ卵/Chimeric Egg]] - U
''?点'' : [[電結の槍騎兵/Arcbound Lancer]] - U
+
:リミテッドなら素出しでも1、2回は殴るチャンスができるが、やはり蓄積カウンターを乗せるカードを確保したい。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[地核搾り/Coretapper]] - U
''?点'' : [[電結スリス/Arcbound Slith]] - U
+
:良くも悪くも他のピックが重要。低タフネスの都合上、[[被覆]]付与の装備があれば常に被せておくように。
:<!-- コメント -->
+
;6点:[[ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute]] - U
''4点'' : [[オーリオックの包囲そり/Auriok Siege Sled]] - U
+
:マナを立てておけるなら優秀なブロッカー。
:<!-- コメント -->能力は強そうなのだが、今一つ使い勝手が悪い。精々サイド要員かと。
+
;7点:[[ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle]] - U
''?点'' : [[キマイラ卵/Chimeric Egg]] - U
+
:高マナ域が空いてるなら候補に入る。アンタップ能力持ちを併用して攻守で運用したい。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[死面の映し身人形/Death-Mask Duplicant]] - U
''?点'' : [[地核搾り/Coretapper]] - U
+
:飛行か先制攻撃を刻印するだけでエンドカード。
:<!-- コメント -->
+
;3点:[[悪魔の角/Demon's Horn]] - U
''?点'' : [[ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute]] - U
+
:無色環境のため全体的に誘発を期待しにくい。
:<!-- コメント -->
+
;3点:[[ドラゴンの爪/Dragon's Claw]] - U
''?点'' : [[ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle]] - U
+
:無色環境のため全体的に誘発を期待しにくい。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[起源室/Genesis Chamber]] - U
''?点'' : [[死面の映し身人形/Death-Mask Duplicant]] - U
+
:アーティファクトのタップ手段やトークンを有効活用できる手を確保していれば。
:<!-- コメント -->
+
;3点:[[ゲスの呪文書/Geth's Grimoire]] - U
''?点'' : [[悪魔の角/Demon's Horn]] - U
+
:[[屍気の霧/Necrogen Mists]]や[[死霊の埋葬布/Specter's Shroud]]が引ければワンチャン。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[巨大戦車/Juggernaut]] - U
''?点'' : [[ドラゴンの爪/Dragon's Claw]] - U
+
:非常に安定した[[攻撃]]要員。3ターン目とかに出ると目も当てられない虐殺劇が始まったりする。
:<!-- コメント -->
+
;3点:[[クラーケンの目/Kraken's Eye]] - U
''?点'' : [[起源室/Genesis Chamber]] - U
+
:無色環境のため全体的に誘発を期待しにくい。
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[応報の仮面/Nemesis Mask]] - U
''?点'' : [[ゲスの呪文書/Geth's Grimoire]] - U
+
:[[先制攻撃]]持ちに付けて崩していくもよし、膠着状態から囮を作ってエンドにするもよし。
:<!-- コメント -->
+
;10点:[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]] - U
''9点'' : [[巨大戦車/Juggernaut]] - U
+
:御存知[[構築]][[禁止カード]]。ドラフトでもアドバンテージを取ることは十分可能。
:<!-- コメント -->非常に安定した打撃要員。3ターン目とかに出ると目も当てられない虐殺劇が始まったりする。
+
;4点:[[落とし子の穴/Spawning Pit]] - U
''?点'' : [[クラーケンの目/Kraken's Eye]] - U
+
:相手の除去が濃いようならサイドインしてもいい。蓄積カウンターという点を活かせればなおよし。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[死霊の埋葬布/Specter's Shroud]] - U
''?点'' : [[応報の仮面/Nemesis Mask]] - U
+
:コストが軽くテンポを損ねないのも利点。ハマればこれを装備したクリーチャーだけで終わる。
:<!-- コメント -->
+
;3点:[[回転する破壊者/Spincrusher]] - U
''10点'' : [[頭蓋骨絞め/Skullclamp]] - U
+
:全体的に後ろ向き。
:御存知スタンダード・構築禁止カード。ドラフトでもアドバンテージを取ることは十分可能。
+
;6点:[[必殺の三叉矛/Surestrike Trident]] - U
''?点'' : [[落とし子の穴/Spawning Pit]] - U
+
:[[先制攻撃]]に期待するには重い。回れば有効だが、速攻されないように意識したピックは必要。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[苦痛の鉤爪/Talon of Pain]] - U
''?点'' : [[死霊の埋葬布/Specter's Shroud]] - U
+
:これと回避能力持ちのクリーチャーで一方的なゲームに持ち込める。デッキによって強さがかなり変動するアーティファクト。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[雷鳴の杖/Thunderstaff]] - U
''?点'' : [[回転する破壊者/Spincrusher]] - U
+
:修正値が小さく小粒な感は否めない。
:<!-- コメント -->
+
;5点:[[通電式構成物/Voltaic Construct]] - U
''?点'' : [[必殺の三叉矛/Surestrike Trident]] - U
+
:[[ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle]]を確保しているなら。
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[針金バエの巣/Wirefly Hive]] - U
''8点'' : [[苦痛の鉤爪/Talon of Pain]] - U
+
:失敗しても巣自体は破壊されないため長期戦なら再生産も難しくない。単体で決定力にするには不安定だが、裏の手として優秀。
:<!-- コメント -->これと回避能力持ちのクリーチャーで一方的なゲームに持ち込める。デッキによって強さがかなり変動するアーティファクト。
+
;3点:[[ワームの歯/Wurm's Tooth]] - U
''?点'' : [[雷鳴の杖/Thunderstaff]] - U
+
:無色環境のため全体的に誘発を期待しにくい。
:<!-- コメント -->
+
 
''?点'' : [[通電式構成物/Voltaic Construct]] - U
+
===アーティファクト・[[レア]]===
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[電結の監視者/Arcbound Overseer]] - R
''?点'' : [[針金バエの巣/Wirefly Hive]] - U
+
:これ自体も強化されるため、接合持ちが少なくとも存在感は十分。
:<!-- コメント -->
+
;10点:[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]] - R
''?点'' : [[ワームの歯/Wurm's Tooth]] - U
+
:デッキを選ばないどころか無色で染めるほど強くなる。ドラフト最強の一枚。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[電結の回収者/Arcbound Reclaimer]] - R
''?点'' : [[秘儀の遠眼鏡/Arcane Spyglass]] - C
+
:接合持ちを回収すれば生け贄効果を使い放題。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]] - R
''?点'' : [[電結の暴れ者/Arcbound Bruiser]] - C
+
:とても重いが、一度[[戦場に出る|戦場に出れ]]ば止まらない。
:<!-- コメント -->
+
;2点:[[ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge]] - R
''?点'' : [[電結の混種/Arcbound Hybrid]] - C
+
:コストに比べてあまりに受け身。
:<!-- コメント -->
+
;2点:[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]] - R
''?点'' : [[電結のとげ刺し/Arcbound Stinger]] - C
+
:[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力が高く、なおかつ[[蓄積カウンター]]を置く手段を他にも用意しないとならない。
:<!-- コメント -->
+
;7点:[[日々を食うもの/Eater of Days]] - R
''?点'' : [[電結の働き手/Arcbound Worker]] - C
+
:スペックは破格な物の、単に入れるだけでは歪になる。[[速攻]]や除去対策は用意したい。
:<!-- コメント -->
+
;8点:[[双子エンジン/Gemini Engine]] - R
''?点'' : [[ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot]] - C
+
:装備品や接合によるサイズアップの効率が倍加。アーティファクトやクリーチャーの生け贄効果とも相性がいい。
:<!-- コメント -->
+
;10点:[[心臓追いの短剣/Heartseeker]] - R
''?点'' : [[ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant]] - C
+
:ドラフトの基本であるクリーチャー戦を破壊するパワーカード。回り始めれば対応できるのは被覆か破壊不能持ちくらい。
:<!-- コメント -->
+
;3点:[[死者の墳墓/Lich's Tomb]] - R
''?点'' : [[穴掘り掬い/Drill-Skimmer]] - C
+
:これに頼るより勝利に直結するカードを優先したい。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[メムナーク/Memnarch]] - R
''6点'' : [[ドロスのゴーレム/Dross Golem]] - C
+
:コントロール奪取のみを目的にした青タッチでも十分すぎる。
:<!-- コメント -->畏怖能力が効き辛い環境とは言え、回避能力はやはり重要。
+
;4点:[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]] - R
''9点'' : [[レオニンのボーラ/Leonin Bola]] - C
+
:烈日とのシナジーが無いのは痛い。
:<!-- コメント -->余程のカードが出ない限り常に初手クラス。なぜコモンなのか理解に苦しむカードの一枚。
+
;5~7点:[[マイアのマトリックス/Myr Matrix]] - R
''?点'' : [[マイアの土地刻み/Myr Landshaper]] - C
+
:動き出しは遅いものの、生け贄の量産役として見てもなかなか。[[起源室/Genesis Chamber]]と併用できれば非常に強力。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[一望の鏡/Panoptic Mirror]] - R
''?点'' : [[マイアの月帯び/Myr Moonvessel]] - C
+
:刻印は色の影響を受けないため混色にしやすい。ドラフトの方針を固める点でも優秀。
:<!-- コメント -->
+
;2点:[[血清の粉末/Serum Powder]] - R
''7点'' : [[オキシダのゴーレム/Oxidda Golem]] - C
+
:基本40枚構築のドラフトでデッキの総枚数を7枚も減らすのはかなり危険。
:<!-- コメント -->追加の[[ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker]]。かなりいい働きをしてくれます。
+
;6点:[[カルドラの盾/Shield of Kaldra]] - R
''7点'' : [[剃刀のゴーレム/Razor Golem]] - C
+
:破格の効果の[[カルドラの剣/Sword of Kaldra]]、軽量の[[カルドラの兜/Helm of Kaldra]]に比べると重さが残念。
:<!-- コメント -->白いデッキのデッキパワーは返しでこれが何枚取れるかで決まると言っても過言ではない。
+
;6点:[[呪文縛りの杖/Spellbinder]] - R
''8点'' : [[尖塔のゴーレム/Spire Golem]] - C
+
:手札にインスタントも来る必要があり、ダメージを通すための呪文を刻印してブロックされたら本末転倒なのは難点。
:<!-- コメント -->2/4飛行は、下手すると色が合ってなくてもデッキに入りかねない。
+
;8点:[[隔離するタイタン/Sundering Titan]] - R
''7点'' : [[絡み森のゴーレム/Tangle Golem]] - C
+
:ミラディン環境なら単色+マナファクトも難しくなく、相手の土地基盤に大打撃を与えることが可能。単純にサイズだけ見ても頼りになる。
:<!-- コメント -->蜘蛛と一緒に出るためいつも選択に苦しむ。だから緑は嫌なんだよ!(泣)
+
;10点:[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]] - R
''?点'' : [[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]] - C
+
:必ず取るべき。デッキに入らないということがまずない。
:<!-- コメント -->
+
;9点:[[光と影の剣/Sword of Light and Shadow]] - R
''8点'' : [[ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar]] - C
+
:[[火と氷の剣/Sword of Fire and Ice]]には若干見劣りするものの、こちらもまずデッキに入る。
:<!-- コメント -->レアの剣と比べちゃあいかんですが、タフネスも上がるのでかなり使えます。
+
;5点:[[思考の解剖器/Thought Dissector]] - R
''?点'' : [[囁き絹の外套/Whispersilk Cloak]] - C
+
:基本的には相手の構築に影響されるのが欠点。[[立ちはだかる空護り/Looming Hoverguard]]と組み合わせれば奪取先を選ぶことが可能。
:<!-- コメント -->
+
;4点:[[三なる宝球/Trinisphere]] - R
 +
:マナカーブの都合上、機能しないことも多々。
 +
;7点:[[精霊のワンド/Wand of the Elements]] - R
 +
:この手のトークンとしてはサイズが大きく、タップ済の土地を使えばテンポ損も少ない。
 +
;3~7点:[[失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams]] - R
 +
:ドローパワー自体は縛りに見合った破格さ。白で[[希望の使者/Emissary of Hope]]や[[陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb]]と組みたい。
  
 
==土地==
 
==土地==
''?点'' : [[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]] - R
+
;5点:[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]] - C
:<!-- コメント -->
+
:親和への効果があるため、そういったカードがあるなら。
''?点'' : [[ミラディンの核/Mirrodin's Core]] - U
+
;6点:[[ミラディンの核/Mirrodin's Core]] - U
:<!-- コメント -->
+
:烈日の補強や色拘束の強いカードを混色で入れる時など、あれば役立つ。
''?点'' : [[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]] - C
+
;10点:[[ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus]] - R
:<!-- コメント -->
+
:相手にティムがいない限り、これだけでクロックを刻んだりパワー1のフライヤーを止めたり八面六臂の活躍を果たす。
  
 
==参考==
 
==参考==

2020年12月31日 (木) 04:02時点における最新版

目次

[編集]

[編集] 白・コモン

6点:オーリオックの長刀使い/Auriok Glaivemaster - C
装備品次第では結構な戦力に成長し得る。
3点:残響する沈静/Echoing Calm - C
アーティファクトが多いため色事情での余りピックも滞りがち。
3点:神聖/Hallow - C
ほぼ赤へのサイドボード担当。
6点:ロクソドンの神秘家/Loxodon Mystic - C
重さに目を瞑れば安定したタッパー。サイズは除去耐性と割り切ろう。
4点:金属疲労/Metal Fatigue - C
使うなら貪欲の重責/Burden of Greedと組み合わせたい。
5点:翼竜の幽霊/Pteron Ghost - C
飛行の戦力を多めに確保したいなら。
6点:修復の儀式/Ritual of Restoration - C
1マナ域に半端な小物を入れるより、これで優良ファクトを使い回したい。

[編集] 白・アンコモン

7点:希望の使者/Emissary of Hope - U
相手次第だが絆魂より回復することも多々。
6.5点:レオニンの戦闘魔道士/Leonin Battlemage - U
見えているという短所を打ち消すブラフが魅力。守勢に回った際3/4+αになれるのも堅牢。
9点:粛清/Purge - U
とにかく軽いのが魅力。相手のファクトクリーチャーが貧弱でもアド損しない。
7点:一族の奮起/Stir the Pride - U
基本的に前者の効果だけ意識すればいい。トークンが並びやすく、環境との相性は良好。
8点:信仰の試練/Test of Faith - U
ある程度パワーがある対象なら大物も討ち取れる、極めて優秀なコンバットトリック。

[編集] 白・レア

4~7点:レオニンのシカール/Leonin Shikari - R
これをピックして被覆付与を取り逃すようでは片手落ち。
9点:清純な天使/Pristine Angel - R
ブロックされづらい上に除去耐性が非常に高い。自分の装備品つけられないのが欠点。
9点:原野の脈動/Pulse of the Fields - R
土地が溢れているなら連続で唱えられるのも強み。ノーガード戦法が可能になる。
4点:魂流し/Soulscour - R
撃てれば強いが非常に厳しい。
5点:鋼打ちの弟子/Steelshaper Apprentice - R
これでサーチする価値のある装備品が入っているかどうかによる。無ければクリーチャーの数合わせ。
5点:形勢逆転/Turn the Tables - R
重さのわりに、装備品でタフネスを上げてると除去しきれないこともあるのが厳しい。

[編集]

[編集] 青・コモン

7点:残響する真実/Echoing Truth - C
十二の瞳/One Dozen Eyesをガンメタする1枚。装備品を剥がして返り討ちにしたりとその他の奇襲性も上々。
4点:策謀/Machinate - C
アーティファクトの展開も考えると、重さに見合った効果とは言い難い。
4点:磁力の変転/Magnetic Flux - C
できれば飛行要員は青のカラー内で補完したい。
6点:ニューロックの神童/Neurok Prodigy - C
アーティファクトの回収手段があると生存性が大きく向上する。
5点:水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth - C
4マナ以下で出せれば壁役としては悪くない。
8点:ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer - C
青系親和・烈日デッキの基本パーツ。尖塔のゴーレム/Spire Golemと一緒に出るだけでもキツいのに、たまに水銀のビヒモス/Quicksilver Behemothも混ざってて悶絶する。
2点:難題/Vex - C
これに頼る事態を作らないような構築を心掛けたい。

[編集] 青・アンコモン

4点:持ち去り/Carry Away - U
奪いたい装備品は少なくないものの、相手次第なのでサイドボードの域は出ないか。
8点:空護りの観察者/Hoverguard Observer - U
マナレシオ優良な青の要。地上は他に任せて積極的に殴りに行きたい。
5点:ニューロックの変成者/Neurok Transmuter - U
疑似的な除去対策持ち。存在を失念しやすいのが相手への利点にして自分への欠点。
6.5点:精神の過負荷/Psychic Overload - U
色拘束が薄く、非クリーチャーのアーティファクトも対策できる柔軟性は高評価。
2点:洞察力/Second Sight - U
単に3マナ払ってハンドアド損というのはかなり苦しい。

[編集] 青・レア

7点:金属鱗のドレイク/Chromescale Drake - R
タッチで使うには無理があるものの、環境主力級のサイズにオマケ効果付きは上々。
5点:最後の言葉/Last Word - R
相手に打ち消しがなければ単なる重いカウンター。
6.5点:グリッドの脈動/Pulse of the Grid - R
相手によるところが特に大きいのが泣き所。使うなら場に出すコストは軽い物を優先したい。
4~9点:作り直し/Reshape - R
生け贄には困らないので、強アーティファクトをピックできているかによる。本体のマナ・コストが軽い装備品とは相性がいい。
4点:撤収/Retract - R
とかく融通が利かない。除去やコントロール奪取が濃い相手への対策、かつETBや蓄積の再利用など活かす手もあるが検討材料は多い。
5点:教議会の工匠/Synod Artificer - R
タップ効果の中でも有効なのはタイミングを選ぶ物とアンタップ時限定起動に限られる。

[編集]

[編集] 黒・コモン

3点:貪欲の重責/Burden of Greed - C
ファクトが入らないことはほぼないが、ファクト単になることも稀。使うなら金属疲労/Metal Fatigueとセットで。
6点:騒がしいネズミ/Chittering Rats - C
テンポアドを取りつつ場に残ってくれる、ムダの無いコモン。
8点:残響する衰微/Echoing Decay - C
単体相手でも効果は上々。相手がトークン軸ならいいカモである。
7点:本質の吸収/Essence Drain - C
魂の消耗/Consume Spiritと比べて混色で使いやすくなったのは利点と言える。
8点:薄黒爪のコウモリ/Grimclaw Bats - C
いつ引いても嬉しい。除去され辛い飛行持ちは常に強力。
5点:屍賊の飢え/Hunger of the Nim - C
一時的に頭蓋囲い/Cranial Platingと同じ修整を与えるが、ソーサリー・タイミングなのが厳しい。使うならば回避能力持ちと共に。
4点:物あさりのスカラベ/Scavenging Scarab - C
物足りないが、仕事しないほどではない。4マナ域のクリーチャーを手厚くしたいなら。

[編集] 黒・アンコモン

8点:絶望の使者/Emissary of Despair - U
元々の打点にプラスされるのが脅威。頭蓋の檻/Skullcageと併用できればファクトを出すか削られるかの二択を迫れる。
5~7点:残忍な戦利品/Murderous Spoils - U
重さに見合ったアドを取れるかは相手次第。相手の装備品が被覆持ちだと元も子もない。
6点:屍賊の嫌悪者/Nim Abomination - U
拘引/Arrestされると自分が死ぬ。生け贄にする手段を用意できるなら。
8点:内面からの悲鳴/Screams from Within - U
タフネス1絶対殺すマン。タフネス2以上のアーティファクト・クリーチャーを維持要員兼生け贄要員として準備しておくとなおよし。
4点:たかり/Scrounge - U
墓地操作が豊富な環境でもない。

[編集] 黒・レア

4~7点:霊気の断絶/Aether Snap - R
相手の接合・烈日が濃いようなら。
10点:死の雲/Death Cloud - R
メインカラーを確定させるに足る超優秀カード。
8点:大いなる収穫者/Greater Harvester - R
余った土地で時間を稼ぎつつ殴るだけでも優良。トークン生成があれば容易に維持できる。
9点:毒気のウーズ/Mephitic Ooze - R
シングルシンボルのおかげで、ファクト軸からスムーズにタッチできる。争いの首輪/Sparring Collarを装備すれば止まらない。
5点:ドロスの脈動/Pulse of the Dross - R
相手がよほど重い構築でなければ6マナ2枚ハンデス程度になりやすい。
7点:しなびた腐敗/Shriveling Rot - R
対大型には1番目、数を並べる小型には2番目と使い分けが利く。双呪はそこまで意識しなくてもいい。

[編集]

[編集] 赤・コモン

8点:とげの稲妻/Barbed Lightning - C
優良火力。双呪で撃てればかなりおいしい。
2点:狂ったゴブリン/Crazed Goblin - C
ミラディンの1マナゴブリンズ以下。よほどのことがない限り入れるべきではない。
2点:よだれ垂らしのオーガ/Drooling Ogre - C
往々にして出すことがデメリットになる。
9点:残響する破滅/Echoing Ruin - C
単体破壊でも、コンバットトリックにならない以外は粉砕/Shatterと同等。
5点:炎上/Inflame - C
クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shamanと組み合わせれば飛行以外に全体3点。
5点:クラーク族の火焚き/Krark-Clan Stoker - C
3マナ2/2で最低限の仕事はする。アーティファクトの生け贄担当としては補助程度に考えておこう。
4点:鋳潰し/Unforge - C
相手に厄介な装備品があればサイドイン。アーティファクト除去を他に回せる。

[編集] 赤・アンコモン

9点:解体作業/Dismantle - U
除去に加え条件次第ではアドバンテージ。烈日や接合等タゲもアド先も豊富で当然の如く強い。
10点:火の玉/Fireball - U
クリーチャーに分割して打つこともでき、プレイヤーに打って一発逆転も狙えるX点火力。タッチ赤にしてでも入れるべき。
4点:ゴブリンの考古学者/Goblin Archaeologist - U
点数相応に当たればラッキー。
5点:怒りの涙/Tears of Rage - U
ハマれば強い、というカードにしては重く奇襲性がないのは残念。トークン生成が豊富な構成を組めたなら実用範囲か。
8点:ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar - U
良好なマナレシオを有する。蓄積が切れた置物や接合持ちをモグモグできれば文句なし。

[編集] 赤・レア

8点:火炎崩れ/Flamebreak - R
混色にしにくい分を飛行持ちファクトで補完したい。これが取れたなら追い討ち火力で炎上/Inflameを集める価値もある。
8点:炉のドラゴン/Furnace Dragon - R
生け贄効果やサクり台があれば敵の場のみを弱体化できる。性能はもちろん、後々のピック戦略を意識しやすいのも魅力。
10点:溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge - R
これだけで勝てる希少なカードなので、見かけたらとりあえずピックすべき。
8点:凶暴な打撃/Savage Beating - R
1番目だけでも便利だが、双呪の手数は破格。リミテッドなら土地が溜まって必要コストに達することもなくはない。
7点:分流/Shunt - R
除去などを利用するのが常。一度見せておけば相手に警戒させることもできる。
5点:ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer - R
破壊不能を付与できるのはアーティファクトのみという点に注意。レア枠のこれに加えて、保護したいファクトを引けたなら。

[編集]

[編集] 緑・コモン

5~8点:残響する勇気/Echoing Courage - C
創造の標/Beacon of Creation十二の瞳/One Dozen Eyes起源室/Genesis Chamberとの組み合わせで複数強化。
5点:滋養/Nourish - C
2マナ枠の補完にはそこそこ。三色以上だと序盤に使えないこともあるので、烈日以外で組む時にでも。
4点:刈り取りと種まき/Reap and Sow - C
相手が事故らない限り4マナで土地1枚加速と、少々割に合わない。発見の旅路/Journey of Discoveryを優先したい。
6点:絡み森の蜘蛛/Tangle Spider - C
飛行が薄くフィニッシャーも重い構築なら戦線維持の要となる。1枚は入れておきたい。
4点:テル=ジラードの先導/Tel-Jilad Outrider - C
装備できないタフネス1というのは、4マナとしては扱い難い。
6.5点:テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf - C
非アーティファクトの中型が出るまで回避能力として機能し、血の臭い/Bloodscentの使用先にすれば終盤でも腐らない。
5点:ヴィリジアンの見習い僧/Viridian Acolyte - C
烈日の登場で点数が微妙に上がった。マナカーブの調整にも。

[編集] 緑・アンコモン

4点:寄生された根張り/Infested Roothold - U
5マナでは出る前に相手が展開し終えてることも多々あり、リミテッドではファクト単なこともそうそう無い。
7点:カルストダーム/Karstoderm - U
安易な即出しは厳禁。コストの軽さは泣き叫ぶ憤怒/Screaming Furyや装備と併用できるものと考えよう。
10点:酸化/Oxidize - U
タッチしやすさを含め、環境最強。
6点:並立/Stand Together - U
永続のため、構えられれば除去対策にも強い。重さを踏まえて使用先を意識した構築を。
4点:絡み森を歩む者/Tanglewalker - U
ついで感覚でファクト土地を入れてる相手なら痛い目を見せられる。次戦ではまず対策されるのでサイドアウト安定。

[編集] 緑・レア

9点:老いざる精体/Ageless Entity - R
滋養/Nourish陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbombがエンドカードに早変わり。
8点:ファングレンの初仔/Fangren Firstborn - R
色拘束さえ解決すれば、これを保護するだけでゲームが終わる。
7.5点:絡み森の脈動/Pulse of the Tangle - R
サクり台と併用すれば、効果を活かしつつサイズの質も上げられる。天敵は残響する真実/Echoing Truth
5点:懲戒の儀式/Rebuking Ceremony - R
インスタントではないのもあり、重さは否めない。対象の内1枚は2ターン封じられる点に着目したい。
7点:咆哮する金屑ワーム/Roaring Slagwurm - R
意外とあっさり相打ちを取られて終わりやすい。妨害効果に期待するよりはこれの強化を意識しよう。
8点:ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot - R
全パーマネントに睨みを効かせてくれる万能カード。特にエンチャントは環境柄、対策に乏しいことも多い。

[編集] アーティファクト

[編集] アーティファクト・コモン

5点:秘儀の遠眼鏡/Arcane Spyglass - C
土地が余りやすいリミテッドの性質とは噛み合っている。挙動重めの構築なら。
5点:電結の暴れ者/Arcbound Bruiser - C
5マナの仕事としては後ろ向きだが、色を選ばないだけ数合わせには使える。
4点:電結の混種/Arcbound Hybrid - C
接合と速攻の相性がいいというわけでもなく、微妙。
8点:電結のとげ刺し/Arcbound Stinger - C
有力な集積先の一つ。これが取れたら接合を多めに集めていこう。
7点:電結の働き手/Arcbound Worker - C
死んでも仕事する1マナは優良。
6点:ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot - C
タリスマンと比べても破壊不能が光る。烈日を使う際は確保しておこう。
5点:ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant - C
あれば便利だが、どうしてもこれが欲しいという状況も少ない。
5点:穴掘り掬い/Drill-Skimmer - C
強化してから被覆を付与できれば優秀。ただしタイミングは選ぶ。
6点:ドロスのゴーレム/Dross Golem - C
畏怖能力が効き辛い環境とは言え、回避能力はやはり重要。
9点:レオニンのボーラ/Leonin Bola - C
余程のカードが出ない限り常に初手クラス。なぜコモンなのか理解に苦しむカードの一枚。
3点:マイアの土地刻み/Myr Landshaper - C
ほぼ絡み森を歩む者/Tanglewalkerとのコンボ専用。
5点:マイアの月帯び/Myr Moonvessel - C
サイズが貧弱なのでマナ加速にもなる生け贄要員と割り切って使いたい。
7点:オキシダのゴーレム/Oxidda Golem - C
追加のヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker。かなりいい働きをしてくれます。
7点:剃刀のゴーレム/Razor Golem - C
白いデッキのデッキパワーは返しでこれが何枚取れるかで決まると言っても過言ではない。
8点:尖塔のゴーレム/Spire Golem - C
2/4飛行は、下手すると色が合ってなくてもデッキに入りかねない。
7点:絡み森のゴーレム/Tangle Golem - C
ソートの関係で絡み森の蜘蛛/Tangle Spiderと選択になる場合が多い。
6点:ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye - C
重量級が多い環境を支える1枚。色拘束には注意。
8点:ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar - C
コモン装備品としては修整が高く使い勝手がよい。
10点:囁き絹の外套/Whispersilk Cloak - C
アーティファクトに触れない構築では、これが出る=死。

[編集] アーティファクト・アンコモン

10点:霊気の薬瓶/Aether Vial - U
クリーチャー戦が基本となるリミテッドで腐ることはほぼ皆無。元々1マナなので仕事を終えたら生け贄にもなる。
3点:天使の羽根/Angel's Feather - U
無色環境のため全体的に誘発を期待しにくい。
9点:電結の破壊者/Arcbound Crusher - U
相手の分も強化材料になるのでみるみる膨れる。アンコモンのため、現実的なコンボ先も多い。
6点:電結の悪鬼/Arcbound Fiend - U
一応、効果で弱体・除去してアーティファクトを減らしたところを畏怖で殴ることも可能。
7点:電結の槍騎兵/Arcbound Lancer - U
有力な集積先の一つ。除去されてもアド損しにくいのも高マナ域として魅力的。
5点:電結スリス/Arcbound Slith - U
噛み合わないとただの置物になりがち。他のスリスと比べ色拘束がない点はメリットと言えるか。
4点:オーリオックの包囲そり/Auriok Siege Sled - U
能力は強そうなのだが、今一つ使い勝手が悪い。精々サイド要員かと。
4~7点:キマイラ卵/Chimeric Egg - U
リミテッドなら素出しでも1、2回は殴るチャンスができるが、やはり蓄積カウンターを乗せるカードを確保したい。
5点:地核搾り/Coretapper - U
良くも悪くも他のピックが重要。低タフネスの都合上、被覆付与の装備があれば常に被せておくように。
6点:ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute - U
マナを立てておけるなら優秀なブロッカー。
7点:ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle - U
高マナ域が空いてるなら候補に入る。アンタップ能力持ちを併用して攻守で運用したい。
9点:死面の映し身人形/Death-Mask Duplicant - U
飛行か先制攻撃を刻印するだけでエンドカード。
3点:悪魔の角/Demon's Horn - U
無色環境のため全体的に誘発を期待しにくい。
3点:ドラゴンの爪/Dragon's Claw - U
無色環境のため全体的に誘発を期待しにくい。
5点:起源室/Genesis Chamber - U
アーティファクトのタップ手段やトークンを有効活用できる手を確保していれば。
3点:ゲスの呪文書/Geth's Grimoire - U
屍気の霧/Necrogen Mists死霊の埋葬布/Specter's Shroudが引ければワンチャン。
9点:巨大戦車/Juggernaut - U
非常に安定した攻撃要員。3ターン目とかに出ると目も当てられない虐殺劇が始まったりする。
3点:クラーケンの目/Kraken's Eye - U
無色環境のため全体的に誘発を期待しにくい。
7点:応報の仮面/Nemesis Mask - U
先制攻撃持ちに付けて崩していくもよし、膠着状態から囮を作ってエンドにするもよし。
10点:頭蓋骨絞め/Skullclamp - U
御存知構築禁止カード。ドラフトでもアドバンテージを取ることは十分可能。
4点:落とし子の穴/Spawning Pit - U
相手の除去が濃いようならサイドインしてもいい。蓄積カウンターという点を活かせればなおよし。
9点:死霊の埋葬布/Specter's Shroud - U
コストが軽くテンポを損ねないのも利点。ハマればこれを装備したクリーチャーだけで終わる。
3点:回転する破壊者/Spincrusher - U
全体的に後ろ向き。
6点:必殺の三叉矛/Surestrike Trident - U
先制攻撃に期待するには重い。回れば有効だが、速攻されないように意識したピックは必要。
8点:苦痛の鉤爪/Talon of Pain - U
これと回避能力持ちのクリーチャーで一方的なゲームに持ち込める。デッキによって強さがかなり変動するアーティファクト。
5点:雷鳴の杖/Thunderstaff - U
修正値が小さく小粒な感は否めない。
5点:通電式構成物/Voltaic Construct - U
ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyleを確保しているなら。
7点:針金バエの巣/Wirefly Hive - U
失敗しても巣自体は破壊されないため長期戦なら再生産も難しくない。単体で決定力にするには不安定だが、裏の手として優秀。
3点:ワームの歯/Wurm's Tooth - U
無色環境のため全体的に誘発を期待しにくい。

[編集] アーティファクト・レア

8点:電結の監視者/Arcbound Overseer - R
これ自体も強化されるため、接合持ちが少なくとも存在感は十分。
10点:電結の荒廃者/Arcbound Ravager - R
デッキを選ばないどころか無色で染めるほど強くなる。ドラフト最強の一枚。
8点:電結の回収者/Arcbound Reclaimer - R
接合持ちを回収すれば生け贄効果を使い放題。
8点:ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus - R
とても重いが、一度戦場に出れば止まらない。
2点:ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge - R
コストに比べてあまりに受け身。
2点:ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor - R
コントロール力が高く、なおかつ蓄積カウンターを置く手段を他にも用意しないとならない。
7点:日々を食うもの/Eater of Days - R
スペックは破格な物の、単に入れるだけでは歪になる。速攻や除去対策は用意したい。
8点:双子エンジン/Gemini Engine - R
装備品や接合によるサイズアップの効率が倍加。アーティファクトやクリーチャーの生け贄効果とも相性がいい。
10点:心臓追いの短剣/Heartseeker - R
ドラフトの基本であるクリーチャー戦を破壊するパワーカード。回り始めれば対応できるのは被覆か破壊不能持ちくらい。
3点:死者の墳墓/Lich's Tomb - R
これに頼るより勝利に直結するカードを優先したい。
9点:メムナーク/Memnarch - R
コントロール奪取のみを目的にした青タッチでも十分すぎる。
4点:マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice - R
烈日とのシナジーが無いのは痛い。
5~7点:マイアのマトリックス/Myr Matrix - R
動き出しは遅いものの、生け贄の量産役として見てもなかなか。起源室/Genesis Chamberと併用できれば非常に強力。
9点:一望の鏡/Panoptic Mirror - R
刻印は色の影響を受けないため混色にしやすい。ドラフトの方針を固める点でも優秀。
2点:血清の粉末/Serum Powder - R
基本40枚構築のドラフトでデッキの総枚数を7枚も減らすのはかなり危険。
6点:カルドラの盾/Shield of Kaldra - R
破格の効果のカルドラの剣/Sword of Kaldra、軽量のカルドラの兜/Helm of Kaldraに比べると重さが残念。
6点:呪文縛りの杖/Spellbinder - R
手札にインスタントも来る必要があり、ダメージを通すための呪文を刻印してブロックされたら本末転倒なのは難点。
8点:隔離するタイタン/Sundering Titan - R
ミラディン環境なら単色+マナファクトも難しくなく、相手の土地基盤に大打撃を与えることが可能。単純にサイズだけ見ても頼りになる。
10点:火と氷の剣/Sword of Fire and Ice - R
必ず取るべき。デッキに入らないということがまずない。
9点:光と影の剣/Sword of Light and Shadow - R
火と氷の剣/Sword of Fire and Iceには若干見劣りするものの、こちらもまずデッキに入る。
5点:思考の解剖器/Thought Dissector - R
基本的には相手の構築に影響されるのが欠点。立ちはだかる空護り/Looming Hoverguardと組み合わせれば奪取先を選ぶことが可能。
4点:三なる宝球/Trinisphere - R
マナカーブの都合上、機能しないことも多々。
7点:精霊のワンド/Wand of the Elements - R
この手のトークンとしてはサイズが大きく、タップ済の土地を使えばテンポ損も少ない。
3~7点:失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams - R
ドローパワー自体は縛りに見合った破格さ。白で希望の使者/Emissary of Hope陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbombと組みたい。

[編集] 土地

5点:ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel - C
親和への効果があるため、そういったカードがあるなら。
6点:ミラディンの核/Mirrodin's Core - U
烈日の補強や色拘束の強いカードを混色で入れる時など、あれば役立つ。
10点:ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus - R
相手にティムがいない限り、これだけでクロックを刻んだりパワー1のフライヤーを止めたり八面六臂の活躍を果たす。

[編集] 参考

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