ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile

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[[クロコダイル]]らしく頭でっかちである。そのままでは[[タフネス]]が1と非常に心もとないので上陸による強化を前提として使いたいが、4[[マナ]]のクリーチャーを出す頃には手札に土地はあまり残っていないだろう。[[クリーチャー]]の不得手な[[青]]の[[風乗りの長魚/Windrider Eel]]と比べても微妙な性能。[[パワー]]は高いが小型クリーチャーのブロックでも死にやすいし、[[リミテッド]]では飛行の方が重宝される。
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除去耐性も何もないため、[[構築]]では流石に厳しい。毎ターン土地を出せれば5点クロックなのでそこそこ強力だが、上陸しても[[稲妻/Lightning Bolt]]で一発である。1マナ重い5マナ域には[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]や[[堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen]][[光輪狩り/Halo Hunter]]等が存在し、どうせ土地を置けるならこちらの方がライフを削ってくれるだろう。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2009年10月29日 (木) 04:27時点における版


Hagra Crocodile / ハグラのクロコダイル (3)(黒)
クリーチャー — クロコダイル(Crocodile)

ハグラのクロコダイルではブロックできない。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ハグラのクロコダイルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

3/1

上陸で強化される、ゼンディカーコモンサイクル

クロコダイルらしく頭でっかちである。そのままではタフネスが1と非常に心もとないので上陸による強化を前提として使いたいが、4マナのクリーチャーを出す頃には手札に土地はあまり残っていないだろう。クリーチャーの不得手な風乗りの長魚/Windrider Eelと比べても微妙な性能。パワーは高いが小型クリーチャーのブロックでも死にやすいし、リミテッドでは飛行の方が重宝される。

除去耐性も何もないため、構築では流石に厳しい。毎ターン土地を出せれば5点クロックなのでそこそこ強力だが、上陸しても稲妻/Lightning Boltで一発である。1マナ重い5マナ域にはマラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen光輪狩り/Halo Hunter等が存在し、どうせ土地を置けるならこちらの方がライフを削ってくれるだろう。

関連カード

サイクル

ゼンディカーの、上陸ターン終了時まで+2/+2修整を受けるコモンクリーチャーサイクル。各に1枚ずつ存在する。

アーティファクトには、同条件で装備しているクリーチャーに+2/+2の修整を与える装備品冒険者の装具/Adventuring Gear、同条件で+1/+1の修整を受けるアーティファクト・クリーチャー面晶体集め/Hedron Scrabblerも存在する。また、ワールドウェイクのアーティファクト・クリーチャーに同条件の能力を持つ面晶体の流浪者/Hedron Roverが存在する。

参考

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