「ハンス・エリクソン/Hans Eriksson」を編集中

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[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]の[[フレーバー・テキスト]]で有名な[[ハンス・エリクソン/Hans Eriksson (ストーリー)|ハンス/Hans]]が[[伝説のクリーチャー]]として登場。[[攻撃]]するたび、[[ライブラリーの一番上]]が[[クリーチャー]]なら[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃した状態で戦場へ]]、それ以外なら[[手札]]に加える[[伝説の]][[人間]]・[[スカウト]]。ただし、出てきたクリーチャーはハンスに襲い掛かってくる。
 
[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]の[[フレーバー・テキスト]]で有名な[[ハンス・エリクソン/Hans Eriksson (ストーリー)|ハンス/Hans]]が[[伝説のクリーチャー]]として登場。[[攻撃]]するたび、[[ライブラリーの一番上]]が[[クリーチャー]]なら[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃した状態で戦場へ]]、それ以外なら[[手札]]に加える[[伝説の]][[人間]]・[[スカウト]]。ただし、出てきたクリーチャーはハンスに襲い掛かってくる。
  
とりあえず攻撃するたびに[[アドバンテージ]]は得られる。クリーチャーなら攻撃している状態で戦場に出るため、[[打点]]も即座に増える。だがフレイバー再現のためハンスと最初に[[格闘]]を行う点が少し厄介。戦場に残るためには[[タフネス]]2以上が必要だが、[[パワー]]4以上だと逆にハンスを倒してしまう。また両者とも[[ダメージ]]を負った状態で攻撃しているため、[[ブロッカー]]がいると討ち取られやすい。[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]ではブロッカーの少ない[[対戦相手]]を狙っていきたい。
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{{未評価|統率者レジェンズ}}
 
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クリーチャーが少ないデッキで利用すればハンスが倒される心配が少なく手札を稼いで行けるが、同様の[[カード]]の中で効率は良くない。逆にハンスが倒されてしまってもよい使い切りと考えれば、[[大型クリーチャー]]を踏み倒すのも面白い。ダメージが1点と分かっているため、[[激昂]]とも[[シナジー]]を持つだろう。
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*「これによりあなたがクリーチャー・カードを戦場に出したとき、~」以降は[[再帰誘発型能力]]である。クリーチャーを戦場に出した後一旦能力の[[解決]]は終わり、ハンスと戦場に出たクリーチャーが格闘を行う能力が改めて[[スタック]]に置かれる。プレイヤーはそれに[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用できる。
 
*「これによりあなたがクリーチャー・カードを戦場に出したとき、~」以降は[[再帰誘発型能力]]である。クリーチャーを戦場に出した後一旦能力の[[解決]]は終わり、ハンスと戦場に出たクリーチャーが格闘を行う能力が改めて[[スタック]]に置かれる。プレイヤーはそれに[[対応]]して[[呪文]]や[[能力]]を使用できる。

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