「パーティー」を編集中

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'''パーティー'''/''Party''はルール用語の1つ。
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'''パーティー'''/''Party''は[[ゼンディカーの夜明け]]で登場したルール用語。
  
 
{{#card:Archpriest of Iona}}
 
{{#card:Archpriest of Iona}}
{{#card:Stick Together}}
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{{#card:Coveted Prize}}
  
 
==定義==
 
==定義==
プレイヤーのパーティーを構成するクリーチャーの数に言及しているカードが存在する。プレイヤーのパーティーは、「[[ウィザード]]」「[[クレリック]]」「[[戦士]]」「[[ならず者]]」の4種類のクリーチャー・タイプ最大1体ずつからなる。
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[[プレイヤー]]のパーティーを構成している[[クリーチャー]]の数に言及している[[カード]]が存在する。プレイヤーのパーティーは、以下の4種類の[[クリーチャー・タイプ]]それぞれについてそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャー最大1体ずつからなる。
  
プレイヤーのパーティーを構成するクリーチャーの数が4である場合、「'''パーティーが全員そろっている'''/have a full party」と言う。
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*[[クレリック]]
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*[[ならず者]]
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*[[戦士]]
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*[[ウィザード]]
  
効果が各プレイヤーにそれぞれ自分がコントロールしているクリーチャーの中からパーティーを選ばせる([[団結/Stick Together]])場合、4つのクリーチャー・タイプにつきそれぞれ、各プレイヤーは自分がコントロールしていてそのタイプであるクリーチャー最大1体を選ぶ。
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プレイヤーのパーティーを構成しているクリーチャーの数は、自動的にゲームによって計算され、その結果は0から4までの数字になる。プレイヤーが、自分がコントロールしているクリーチャーのうちどれがパーティーを構成するのかを決定することはない。
  
==解説==
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クリーチャー1体が、パーティーを構成するクリーチャー・タイプのうち複数を持っている場合、そのクリーチャーはそれらのクリーチャー・タイプのうち1つだけの分として計算される。その種のクリーチャーを計算する方法によってプレイヤーのパーティーを構成しているクリーチャーの数が変わる場合、結果の数が最大になるように計算される。
異なる技能を持った者たちが力を合わせて冒険することを表した[[メカニズム]]。[[ゼンディカーの夜明け]]で初登場し、[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]で再登場した。[[アン・カード]]でも[[Pinkie Pie]]が使用している。
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ゼンディカーの夜明けでは全[[色]]と[[無色]]([[アーティファクト]])に存在し、パーティーの構成に応じて[[唱える]][[コスト]]が少なくなるもの、[[ダメージ]]や[[P/T]]の[[修整]]値に影響するもの、パーティーが全員そろっている場合に特定の[[効果]]が発生するものなどが存在する。
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プレイヤーのパーティーを構成しているクリーチャーの数が4である場合、そのプレイヤーの「'''パーティーが全員そろっている'''/''have a full party''」と言う。
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==解説==
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異なる技能を持った者たちが力を合わせて冒険することを表した[[メカニズム]]。ゼンディカーの夜明けでは全[[色]]と[[無色]]([[アーティファクト]])に存在し、パーティーの構成に応じて[[唱える]][[コスト]]が少なくなるもの、[[ダメージ]]や[[P/T]]の[[修整]]値に影響するもの、パーティーが全員そろっている場合に特定の[[効果]]が発生するものなどが存在する。
  
 
[[リミテッド]]で機能させるため、ゼンディカーの夜明けでは各[[職業]]での[[色]]ごとの[[開封比]]を第1色~第3色と存在しないの4つに分類し、[[緑]]のみすべての職業の第3色とすることで各職業をすべての色に均等に振り分けている。分布的に2[[色の組み合わせ]]では[[白青]]か[[黒赤]]の組み合わせが最もパーティーを構成しやすい。
 
[[リミテッド]]で機能させるため、ゼンディカーの夜明けでは各[[職業]]での[[色]]ごとの[[開封比]]を第1色~第3色と存在しないの4つに分類し、[[緑]]のみすべての職業の第3色とすることで各職業をすべての色に均等に振り分けている。分布的に2[[色の組み合わせ]]では[[白青]]か[[黒赤]]の組み合わせが最もパーティーを構成しやすい。
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===ルール===
 
===ルール===
[[あなた]]のパーティーを構成しているクリーチャーの総数」を決定するには、以下の4つの項目をチェックする。
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*[[能力]][[あなた]]のパーティーを構成しているクリーチャーがどれなのかを問うことはなく、あなたが特定のクリーチャーをあなたのパーティーを構成するものとして指定することもない。何体かのクリーチャーを数えないことにして、「あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数」を減らすということはできない。
 
+
*[[タジュールの模範/Tajuru Paragon]]、ウィザードを[[コピー]]した[[玻璃池のミミック/Glasspool Mimic]]、[[多相]]持ちなど、パーティーのクリーチャー・タイプを2つ以上持つクリーチャーの扱いに注意。
*あなたはクレリックを[[コントロール]]しているか。
+
**1体のクリーチャーが満たせるパーティーのクリーチャー・タイプは最大で1つまでである。そのようなクリーチャーに、パーティーのクリーチャー・タイプを「兼任」させることはできない。「パーティーが全員そろっている」を達成するには、最低4体のクリーチャーをコントロールしている必要がある。
*あなたはならず者をコントロールしているか。
+
**そのようなクリーチャーをどのクリーチャー・タイプに該当させるかによって「あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数」が変化する場合、その数が最大となるように数える。これは強制であり、意図的に少なくなるように数えることはできない。
*あなたは戦士をコントロールしているか。
+
*「あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数」に基づいて[[呪文]]のコストが少なくなる場合、あなたがその呪文を唱え始めてからあなたがそのコストを[[支払う]]までの間には、どのプレイヤーもその値の変更を試みることはできない。  
*あなたはウィザードをコントロールしているか。
+
*クリーチャーの[[能力]]が「あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数」を参照する場合、その値は能力を[[解決]]する時点で決定する。能力を解決する時点でそのクリーチャーが[[戦場]]にある場合、適切ならそれ自身も数に入れる。
 
+
これらのチェック項目のうち答えが「はい」であったものの総数が求める値になる。ただし、あなたがコントロールしている1体のクリーチャーは、それらのチェック項目のうち1つのみでしか考慮できない。
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1体のクリーチャーがパーティーのクリーチャー・タイプを2つ以上持っていて、そのクリーチャーの扱いによってパーティーを構成するクリーチャーの総数が変わるなら、それらの総数のうち最大のものを採用する。たとえば、あなたがクレリック1体とクレリック・ウィザード1体をコントロールしているなら、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数は2体である。先にクレリック・ウィザードをクレリックとして扱うことで、総数を1体とみなすようなことはできない。
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あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数を参照する能力は0以上4以下の数値を得る。そのような能力はあなたのパーティーを構成しているクリーチャーがどれなのかを問うことはなく、あなたが特定のクリーチャーをあなたのパーティーを構成するものとして指定することもない。何体かのクリーチャーを数えないことにして、求める総数を減らすということはできない。
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*1体のクリーチャーが満たせるチェック項目は最大で1つまでである。[[タジュールの模範/Tajuru Paragon]][[血統詐称者/Bloodline Pretender]]のように複数のチェック項目を満たせる場合でも、パーティー内のクリーチャー・タイプを兼任させることはできない。「パーティーが全員そろっている」を満たすには、最低4体のクリーチャーをコントロールしている必要がある。
+
*複数のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーをどのチェック項目に該当させるかによって「あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数」が変化する場合、チェック項目を満たしている数が最大となるように割り振る。これは強制であり、意図的に減少させるように数えることはできない。
+
*あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に基づいて[[呪文]]のコストが少なくなる場合、あなたがその呪文を唱え始めてからあなたがそのコストを[[支払う]]までの間には、どのプレイヤーもその値の変更を試みることはできない。  
+
*クリーチャーの[[能力]]があなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数を参照する場合、その値は能力を[[解決]]する時点で決定する。能力を解決する時点でそのクリーチャーが[[戦場]]にある場合、適切ならそれ自身も数に入れる。
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===例===
 
===例===
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|クレリック<br/>クレリック<br/>ならず者<br/>ならず者<br/>戦士<br/>ウィザード||style="text-align:center"|4||style="text-align:center"|○
 
|クレリック<br/>クレリック<br/>ならず者<br/>ならず者<br/>戦士<br/>ウィザード||style="text-align:center"|4||style="text-align:center"|○
 
|-
 
|-
|クレリック<br/>戦士<br/>ならず者<br/>[[多相]]||style="text-align:center"|4||style="text-align:center"|○
+
|ならず者<br/>ウィザード<br/>ウィザード・ならず者||style="text-align:center"|2||style="text-align:center"|×
|-
+
|クレリック・ウィザード<br/>クレリック・ウィザード<br/>ウィザード・ならず者<br/>多相||style="text-align:center"|4||style="text-align:center"|○
+
|-
+
|多相<br/>多相<br/>多相<br/>多相||style="text-align:center"|4||style="text-align:center"|○
+
|-
+
|クレリック・ウィザード<br/>ならず者<br/>多相||style="text-align:center"|3||style="text-align:center"|×
+
|-
+
|クレリック・ウィザード<br/>ならず者・戦士||style="text-align:center"|2||style="text-align:center"|×
+
|-
+
|クレリック<br/>ウィザード<br/>クレリック・ウィザード||style="text-align:center"|2||style="text-align:center"|×
+
 
|-
 
|-
 
|クレリック・ならず者・戦士・ウィザード<br/>クレリック・ならず者・戦士・ウィザード||style="text-align:center"|2||style="text-align:center"|×
 
|クレリック・ならず者・戦士・ウィザード<br/>クレリック・ならず者・戦士・ウィザード||style="text-align:center"|2||style="text-align:center"|×
 
|-
 
|-
 
|クレリック・ならず者・戦士・ウィザード||style="text-align:center"|1||style="text-align:center"|×
 
|クレリック・ならず者・戦士・ウィザード||style="text-align:center"|1||style="text-align:center"|×
|-
 
|多相||style="text-align:center"|1||style="text-align:center"|×
 
 
|}
 
|}
  
 
===その他===
 
===その他===
*公式記事[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034297/ 『ゼンディカーの夜明け』のメカニズム]では該当する4つのクリーチャー・タイプを「役職/role」と表記しているが、これは便宜的なものであり[[総合ルール]]には記されていない。後年に登場した「[[役割]]/Role」とも無関係である。
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*公式記事[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034297/ 『ゼンディカーの夜明け』のメカニズム]では該当する4つのクリーチャー・タイプを「役職/role」と表記しているが、これは便宜的なものであり[[総合ルール]]には記されていない。
*[[MTGアリーナ]]限定カードである[[団結の天使/Angel of Unity]]には「パーティー・呪文」「パーティー・クリーチャー・カード」という用語が使われている。これらはウィザードやクレリックや戦士やならず者である呪文やクリーチャー・カードを意味している。
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
パーティーで参照される4つのクリーチャー・タイプは、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]に登場する、標準的な冒険者パーティーを構成する[[クラス]]である[[ファイター・クラス/Fighter Class|ファイター]]、[[ウィザード・クラス/Wizard Class|ウィザード]]、[[クレリック・クラス/Cleric Class|クレリック]]、[[ローグ・クラス/Rogue Class|ローグ]]に基づいている。ウィザード、クレリック、ローグ(ならず者)はクリーチャー・タイプとして存在するが、ファイターのみ存在しないため代わりに戦士(Warrior)が採用された。
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パーティーで参照される4つのクリーチャー・タイプは、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]に登場する、標準的な冒険者パーティーを構成するクラスであるファイター、ウィザード、クレリック、ローグに基づいている。ウィザード、クレリック、ローグ(ならず者)はクリーチャー・タイプとして存在するが、ファイターのみ存在しないため代わりに戦士(Warrior)が採用された。
  
 
5つの色に対応させるため、5つ目の職業として[[ドルイド]]を入れることも検討されたが、5種類にするとうまく機能せず、不採用となった。そのため、上記のように5つの色に4つの職業を振り分ける方法を取ることになった。
 
5つの色に対応させるため、5つ目の職業として[[ドルイド]]を入れることも検討されたが、5種類にするとうまく機能せず、不採用となった。そのため、上記のように5つの色に4つの職業を振り分ける方法を取ることになった。
  
 
*D&Dの主要4クラスによるパーティーを編成する、というアイデアは、[[Heroes of the Realm]]の[[Dungeon Master]]で先行登場している。
 
*D&Dの主要4クラスによるパーティーを編成する、というアイデアは、[[Heroes of the Realm]]の[[Dungeon Master]]で先行登場している。
*複数のゲーム要素を一括して扱う点から、[[歴史的]]のような「[[包括]]」系のメカニズムとされている。
 
*ゼンディカーの夜明けの翌年、ダンジョンズ&ドラゴンズと正式に[[コラボ]]した[[フォーゴトン・レルム探訪]]では[[クラス]]そのものがメカニズムとして扱われた。そちらは[[エンチャント]]であり、クリーチャー・タイプとの[[シナジー]]はない。
 
*同じくダンジョンズ&ドラゴンズとのコラボ製品である[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では派生メカニズムである'''メガパーティ'''/''Megaparty''が考案されていたが、没になった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/going-baldurs-gate-part-1-2022-05-23 Going Baldur's Gate, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036053/ バルダーズ・ゲートに行こう その1]([[Making Magic]] [[2022年]]5月23日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/going-baldurs-gate-part-2-2022-05-30 Going Baldur's Gate, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036085/ バルダーズ・ゲートに行こう その2](Making Magic 2022年5月30日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
**ちなみに、メガパーティーは「他のクリーチャーと組み合わせが重複しない」、「ちょうど2つのクリーチャー・タイプを持つ」クリーチャーの数を数える。複数いるなら、メガパーティーで数えるのはそのうち1体になる。
 
 
==脚注==
 
<references />
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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