ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife

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[[Lich]]や[[卓絶/Transcendence]]の流れを汲む延命[[エンチャント]]。[[ライフ]]が0を切ると[[ダメージ]]を[[ライフロス]]から[[毒カウンター]][[置換効果|置換]]し、さらに10点分までダメージを受けられるようになる。
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[[Lich]]や[[卓絶/Transcendence]]の流れを汲む延命[[エンチャント]]。[[ライフ]]が0を切ると[[ダメージ]]を[[ライフ]][[失う|損失]]から[[毒カウンター]]に切り替え、さらに10点分までダメージを受けられるようになる。
  
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で置換が始まる過去の類似[[カード]]と比較すると、ギリギリまで[[戦場に出す]]のを遅らせる必要がなく、使いやすくなっている。実質的には10点の[[回復|ライフゲイン]]を行っているのに近く、そういう点では[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]が最も近い。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で置換が始まる過去の類似[[カード]]と比較すると、ギリギリまで[[戦場に出す]]のを遅らせる必要がなく、使いやすくなっている。実質的には10点の[[回復|ライフゲイン]]を行っているのに近く、そういう点では[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]が最も近い。

2011年5月4日 (水) 17:44時点における版


Phyrexian Unlife / ファイレクシアの非生 (2)(白)
エンチャント

あなたはライフが0点以下であることによりゲームに敗北しない。
あなたのライフが0点以下であるかぎり、あなたに与えられるすべてのダメージは、それの発生源が感染を持つかのように与えられる。(ダメージはあなたに毒(poison)カウンターの形で与えられる。)


Lich卓絶/Transcendenceの流れを汲む延命エンチャントライフが0を切るとダメージライフ損失から毒カウンターに切り替え、さらに10点分までダメージを受けられるようになる。

戦場に出た時点で置換が始まる過去の類似カードと比較すると、ギリギリまで戦場に出すのを遅らせる必要がなく、使いやすくなっている。実質的には10点のライフゲインを行っているのに近く、そういう点では凡人の錯覚/Delusions of Mediocrityが最も近い。

用途は凡人の錯覚と同様、コントロールのライフの水増し目的だろう。ライフロスで死ぬことはなくなるので、それらを多用するデッキには特に効果的。ただ、実際にライフを増やすわけではなく、ライフが0点以下になればライフを支払うことができなくなるので、バーゲン系のコンボデッキ等のサポートには向かない。

参考

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