フェイズ

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*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]ることがある。
 
*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]ることがある。
*各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールにに残っている未使用のマナは失われる。
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*各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。
  
 
==参考==
 
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2013年9月16日 (月) 14:54時点における版

フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。各ターンは、開始フェイズ戦闘前メイン・フェイズ戦闘フェイズ戦闘後メイン・フェイズ最終フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、最終フェイズは、さらにステップに細分化されている。

  • 何らかの効果により、フェイズが増やされたり飛ばされることがある。
  • 各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。

参考

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