フェイズ

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'''フェイズ'''/''Phase''は、[[ターン]]を細分化した概念。
 
'''フェイズ'''/''Phase''は、[[ターン]]を細分化した概念。
各ターンは、[[開始フェイズ]]、[[戦闘前メイン・フェイズ]]、[[戦闘フェイズ]]、[[戦闘後メイン・フェイズ]]、[[終了フェイズ]]の5つのフェイズに分けられる。
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何らかの効果により、これらの一部が増やされたり、または[[飛ばす|飛ばされ]]ることがある。
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各ターンは、[[開始フェイズ]]、[[戦闘前メイン・フェイズ]]、[[戦闘フェイズ]]、[[戦闘後メイン・フェイズ]]、[[終了フェイズ]]の5つのフェイズに分けられる。
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何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]ることがある。
  
 
各フェイズの終了時に[[マナ・バーン]]の処理が行われる。
 
各フェイズの終了時に[[マナ・バーン]]の処理が行われる。
  
フェイズをさらに細分化した概念に[[ステップ]]がある。
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*フェイズをさらに細分化した概念に[[ステップ]]がある。
  
 
==参考==
 
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*[[ターン]]
 
*[[ターン]]
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*[[ステップ]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2009年1月13日 (火) 00:05時点における版

フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念。

各ターンは、開始フェイズ戦闘前メイン・フェイズ戦闘フェイズ戦闘後メイン・フェイズ終了フェイズの5つのフェイズに分けられる。

何らかの効果により、フェイズが増やされたり飛ばされることがある。

各フェイズの終了時にマナ・バーンの処理が行われる。

  • フェイズをさらに細分化した概念にステップがある。

参考

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