ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll

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自身への[[ダメージ]]を[[引く|ドロー]]に変換する[[クリーチャー]]。ただし、[[カード]]を[[引く]]のはダメージの[[発生源]]の[[コントローラー]]である。
 
自身への[[ダメージ]]を[[引く|ドロー]]に変換する[[クリーチャー]]。ただし、[[カード]]を[[引く]]のはダメージの[[発生源]]の[[コントローラー]]である。
  
[[革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary]]と同様にダメージによっては[[破壊]]されないため、これ自体は[[火力]]に強いが、何も対策をしないまま火力を撃たせ続けると[[対戦相手]]に多大な[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまい、こちらの首を絞めかねない。[[ブロッカー]]として使用した場合も同様。できるだけ相手からダメージを受けない運用が必要となる。また[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[恐怖/Terror]]などダメージによらない[[除去]]には全く耐性がない。
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4[[マナ]]4/3[[飛行]][[マナレシオ]]が優れているうえに[[回避能力]]を備え、ダメージによっては[[破壊]]されないという強力な[[除去耐性]]および[[戦闘]]耐性まで持ってはいるが、その能力のせいで迂闊に[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]をしようものなら[[対戦相手]]に多大な[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまう。
  
自分からダメージを与えれば[[ドローエンジン]]に早変わりする。むしろこの利用法がこのカードの真骨頂。以下は利用法の一例。
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[[火力]]がドローに変換されるということで、[[バーン]]相手に[[戦場に出す|戦場に出そう]]ものなら、あっという間に焼き尽くされるハメになるだろう。一方、自分からダメージを与えれば[[ドローエンジン]]に早変わりする。むしろこの利用法がこのカードの真骨頂。以下は利用法の一例。
 
*[[稲妻の斧/Lightning Axe]]なら、1[[マナ]]で差し引き4枚ドロー。[[コンボ]]ではあるが、[[Ancestral Recall]]を超える。
 
*[[稲妻の斧/Lightning Axe]]なら、1[[マナ]]で差し引き4枚ドロー。[[コンボ]]ではあるが、[[Ancestral Recall]]を超える。
 
*[[雪崩し/Skred]]ならば序盤は[[除去]]に使え、多数の[[氷雪土地]]が並ぶ終盤では大量ドローが期待できる。
 
*[[雪崩し/Skred]]ならば序盤は[[除去]]に使え、多数の[[氷雪土地]]が並ぶ終盤では大量ドローが期待できる。
*[[全体火力]]との相性も特筆すべき点。敵軍は死に自軍は死なず手札は増える、と多大なアドバンテージを稼げる。同時期の[[スタンダード]]では[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]が相棒としてよく使われた。ともに使える期間は短いが、[[暴風/Windstorm]]との組み合わせも面白い。
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*[[全体火力]]との相性も特筆モノ。手札を大量に確保できる点はもちろん、敵[[ブロッカー]]を一掃することでこれを[[アタッカー]]に回せるようになる点が見逃せない。同時期の[[スタンダード]]では[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]が相棒としてよく使われた。ともに使える期間は短いが、[[暴風/Windstorm]]との組み合わせも面白い。
  
以上の利点を活かして、[[青赤コントロール|青赤]][[カウンターバーン]]や[[赤白コントロール]]の[[フィニッシャー]]として活躍した。→[[スワンコントロール]]
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以上の利点を活かして、[[青赤コントロール|青赤]][[カウンターバーン]]や[[赤白コントロール]]の[[フィニッシャー]]として活躍した(→[[スワンコントロール]])。
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*[[無限ループ]]コンボのポテンシャルも高い。
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**[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]と[[ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage]]を組み合わせれば[[ライブラリー]]を引ききることが可能(→[[スワンアサルト]])。
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**[[プラズマの連鎖/Chain of Plasma]]と組み合わせてもライブラリーをほぼ引ききることが可能である(→[[スワンプラズマ]])。
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**[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]とも相性は良いだろう。
  
*[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]と[[ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage]]を組み合わせれば[[ライブラリー]]を引ききることが可能(→[[スワンアサルト]])。
 
*[[プラズマの連鎖/Chain of Plasma]]と組み合わせてもライブラリーをほぼ引ききることが可能である(→[[スワンプラズマ]])。
 
*[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]とも相性は良いだろう。
 
 
*「[[軽減されない]]ダメージ」を与えられた場合は、カードを引くことはできない。カードを引く効果は「軽減されたダメージ」の点数を参照するためである。
 
*「[[軽減されない]]ダメージ」を与えられた場合は、カードを引くことはできない。カードを引く効果は「軽減されたダメージ」の点数を参照するためである。
 
**当然ながら、そのダメージが[[致死ダメージ]]であれば破壊されてしまう。
 
**当然ながら、そのダメージが[[致死ダメージ]]であれば破壊されてしまう。
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*[[名も無き転置/Nameless Inversion]]や[[恐怖/Terror]]などダメージによらない[[除去]]には全く耐性がないため、戦力として使う場合に除去されやすいのはもちろん、コンボパーツとしても[[エンチャント]]などに比べて排除されやすいので要注意。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[レア]]

2020年3月5日 (木) 18:05時点における最新版


Swans of Bryn Argoll / ブリン・アーゴルの白鳥 (2)(白/青)(白/青)
クリーチャー — 鳥(Bird) スピリット(Spirit)

飛行
発生源1つがブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。その発生源のコントローラーは、この方法で軽減されたダメージに等しい枚数のカードを引く。

4/3

自身へのダメージドローに変換するクリーチャー。ただし、カード引くのはダメージの発生源コントローラーである。

4マナ4/3飛行マナレシオが優れているうえに回避能力を備え、ダメージによっては破壊されないという強力な除去耐性および戦闘耐性まで持ってはいるが、その能力のせいで迂闊に攻撃ブロックをしようものなら対戦相手に多大なハンド・アドバンテージを与えてしまう。

火力がドローに変換されるということで、バーン相手に戦場に出そうものなら、あっという間に焼き尽くされるハメになるだろう。一方、自分からダメージを与えればドローエンジンに早変わりする。むしろこの利用法がこのカードの真骨頂。以下は利用法の一例。

以上の利点を活かして、青赤カウンターバーン赤白コントロールフィニッシャーとして活躍した(→スワンコントロール)。

  • 軽減されないダメージ」を与えられた場合は、カードを引くことはできない。カードを引く効果は「軽減されたダメージ」の点数を参照するためである。
    • 当然ながら、そのダメージが致死ダメージであれば破壊されてしまう。
  • 名も無き転置/Nameless Inversion恐怖/Terrorなどダメージによらない除去には全く耐性がないため、戦力として使う場合に除去されやすいのはもちろん、コンボパーツとしてもエンチャントなどに比べて排除されやすいので要注意。

[編集] 参考

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