マーフォークの風泥棒/Merfolk Windrobber

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[[サボタージュ能力]]で[[ライブラリー]]を1枚[[切削]]する1[[マナ]]1/1[[フライヤー]]。対戦相手の[[墓地]]が8枚以上なら、自身を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て[[カード]]を[[引く|引ける]][[起動型能力]]も持つ。
 
[[サボタージュ能力]]で[[ライブラリー]]を1枚[[切削]]する1[[マナ]]1/1[[フライヤー]]。対戦相手の[[墓地]]が8枚以上なら、自身を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て[[カード]]を[[引く|引ける]][[起動型能力]]も持つ。
  
単体での性能も悪くないが、登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者]][[シナジー]]を重視し、[[盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer]]や[[空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief]]と共に切削役兼[[クロック]]として[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]に採用される。
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墓地8枚以上の条件を満たしていれば除去を撃たれても[[カード・アドバンテージ]]を失わないため、擬似的な[[除去耐性]]として働く。単体での性能も悪くないが、登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者]][[シナジー]]を重視し、[[盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer]]や[[空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief]]と共に切削役兼[[クロック]]として[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]に採用される。ローグデッキはクリーチャーを横並びにすることが多いため、[[全体除去]]のリスクを軽減できるのは魅力。[[夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den]][[相棒]]にしたタイプでは能動的に繰り返しカード・アドバンテージを稼ぐこともできる。
 
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墓地8枚以上の条件を満たしていれば除去を撃たれても[[カード・アドバンテージ]]を失わないため、擬似的な[[除去耐性]]として働く。ローグデッキはクリーチャーを横並びにすることが多いため、[[全体除去]]のリスクを軽減できるのは魅力。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]

2020年12月7日 (月) 05:15時点における版


Merfolk Windrobber / マーフォークの風泥棒 (青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)

飛行
マーフォークの風泥棒がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)
マーフォークの風泥棒を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるときにのみ起動できる。

1/1

サボタージュ能力ライブラリーを1枚切削する1マナ1/1フライヤー。対戦相手の墓地が8枚以上なら、自身を生け贄に捧げカード引ける起動型能力も持つ。

墓地8枚以上の条件を満たしていれば除去を撃たれてもカード・アドバンテージを失わないため、擬似的な除去耐性として働く。単体での性能も悪くないが、登場時のスタンダードではならず者シナジーを重視し、盗賊ギルドの処罰者/Thieves' Guild Enforcer空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thiefと共に切削役兼クロックとしてディミーア・ローグに採用される。ローグデッキはクリーチャーを横並びにすることが多いため、全体除去のリスクを軽減できるのは魅力。夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den相棒にしたタイプでは能動的に繰り返しカード・アドバンテージを稼ぐこともできる。

参考

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