ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch

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[[不特定マナ・コスト|不特定マナ]]2[[マナ]]、[[白マナ]]1、[[青マナ]]1の計4[[マナ]]で[[クリーチャー]]を一時的に[[場]]からどかすことができる。
 
  
[[対象]]を不適切にすることもできるし、[[オーラ]][[装備品]]、乗っかっている[[カウンター]][[除去]]etcさまざまな動きが期待できる。しかし、[[起動コスト]]が計4[[マナ]]というのは多用するには少し[[重い]]かもしれない。
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[[クリーチャー]]を一時的に[[ゲームから取り除く]][[能力]]を持ったクリーチャー。
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[[対象]]を不適切にしたり、乗っかっている[[オーラ]]や[[カウンター]][[除去]]するなど、さまざまな動きが期待できる。しかし、[[起動コスト]]が2[[色]]で計4[[マナ]]というのは少し[[重い]]かもしれない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年6月28日 (土) 22:32時点における版


Mistmeadow Witch / ミストメドウの魔女 (1)(白/青)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)

(2)(白)(青):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

1/1

クリーチャーを一時的にゲームから取り除く能力を持ったクリーチャー。

対象を不適切にしたり、乗っかっているオーラカウンター除去するなど、さまざまな動きが期待できる。しかし、起動コストが2で計4マナというのは少し重いかもしれない。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの魔女サイクル友好色色マナコストに、何度でも使える起動型能力を持つ。

参考

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