ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch

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[[クリーチャー]]を一時的に[[ゲームから取り除く]][[能力]]を持ったクリーチャー。
 
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[[対象]]を不適切にしたり、乗っかっている[[オーラ]]や[[カウンター]]を[[除去]]するなど、さまざまな動きが期待できる。しかし、[[起動コスト]]が2[[色]]で計4[[マナ]]というのは少し[[重い]]かもしれない。
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[[CIP]]能力を再利用したり、[[対象]]を不適切にする、乗っかっている[[オーラ]]や[[カウンター]]を[[除去]]するなど、さまざまな動きが期待できる。
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[[ユグドラシル]]ではデッキのエンジンとして採用されている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年2月11日 (水) 15:32時点における版


Mistmeadow Witch / ミストメドウの魔女 (1)(白/青)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)

(2)(白)(青):クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをそれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

1/1

クリーチャーを一時的にゲームから取り除く能力を持ったクリーチャー。

CIP能力を再利用したり、対象を不適切にする、乗っかっているオーラカウンター除去するなど、さまざまな動きが期待できる。

ユグドラシルではデッキのエンジンとして採用されている。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの魔女サイクル友好色色マナコストに、何度でも使える起動型能力を持つ。

参考

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