不可解な防御/Baffling Defenses

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同じ[[白]]の[[お粗末/Humble]]や[[厄介払い/Reprobation]]と比較して[[タフネス]]は変更しないが、パワー変更が[[永久に]]続く点がポイント。[[ターン]]をまたいでも別の[[領域]]へ逃げてもパワー0のため、[[ゲーム]]終了まで[[アタッカー]]としては役に立たなくなるだろう。
 
同じ[[白]]の[[お粗末/Humble]]や[[厄介払い/Reprobation]]と比較して[[タフネス]]は変更しないが、パワー変更が[[永久に]]続く点がポイント。[[ターン]]をまたいでも別の[[領域]]へ逃げてもパワー0のため、[[ゲーム]]終了まで[[アタッカー]]としては役に立たなくなるだろう。
  
{{未評価|Jumpstart: Historic Horizons}}
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[[ヒストリック]]では同時収録された[[夕暮れヒバリ/Vesperlark]]を[[対象]]にすることで、自身の能力で自身を[[リアニメイト]]できるようになる。不死身の[[ブロッカー]]になるほか、[[サクり台]]があれば[[無限]][[生け贄]]。不可解な防御の代わりに[[ダブリエルの萎縮/Davriel's Withering]]を使った場合はサクり台いらずで無限に[[墓地]]と[[戦場]]を往復できるが、こちらは[[白]]のみで[[コンボ]]が完結する。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2021年9月6日 (月) 21:25時点における版


非公式/非実在カード

Baffling Defenses / 不可解な防御 (1)(白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。永久にそれの基本のパワーは0になる。

アーティスト:Andrey Kuzinskiy


クリーチャー1体のパワー永久に0にするインスタント

同じお粗末/Humble厄介払い/Reprobationと比較してタフネスは変更しないが、パワー変更が永久に続く点がポイント。ターンをまたいでも別の領域へ逃げてもパワー0のため、ゲーム終了までアタッカーとしては役に立たなくなるだろう。

ヒストリックでは同時収録された夕暮れヒバリ/Vesperlark対象にすることで、自身の能力で自身をリアニメイトできるようになる。不死身のブロッカーになるほか、サクり台があれば無限生け贄。不可解な防御の代わりにダブリエルの萎縮/Davriel's Witheringを使った場合はサクり台いらずで無限に墓地戦場を往復できるが、こちらはのみでコンボが完結する。

参考

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