不実/Treachery

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[[重い|重く]]なったことで[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]への対策が1[[ターン]]遅れることになるのだが、[[マナ]]を再利用できるのは便利。特に[[パーミッション]]にとっては、[[プレイ]]後の隙がなくなる恩恵が非常に大きく、むしろ強化されたという評価もあった。
 
[[重い|重く]]なったことで[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]への対策が1[[ターン]]遅れることになるのだが、[[マナ]]を再利用できるのは便利。特に[[パーミッション]]にとっては、[[プレイ]]後の隙がなくなる恩恵が非常に大きく、むしろ強化されたという評価もあった。
  
[[青茶単]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]から[[リス対立#ウルザ・ブロック期|リス対立]]まで、当時の様々な[[青]]系[[デッキ]]で使用された。
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[[青茶単]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]から[[リス対立#ウルザ・ブロック期|リス対立]]まで、当時の様々な[[青]]系[[デッキ]]で使用された。当時の最強クリーチャー、[[マスティコア/Masticore]]への優秀な解答となりえたことも流行の一因。さらにリス対立では、奪ったクリーチャーを[[対立/Opposition]]の[[コスト]]にでき、[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]を[[アンタップ]]することで[[マナ加速]]も可能と、高い[[シナジー]]を誇っていた。
  
 
非常に便利かつ強力な[[カード]]だが、[[エターナル]][[環境]]では上述の支配魔法の方が優先される。青の満ちる環境であり、[[打ち消す|打ち消さ]]れた時のリスクを考えると、フリースペルである恩恵がそこまで大きくないためである。
 
非常に便利かつ強力な[[カード]]だが、[[エターナル]][[環境]]では上述の支配魔法の方が優先される。青の満ちる環境であり、[[打ち消す|打ち消さ]]れた時のリスクを考えると、フリースペルである恩恵がそこまで大きくないためである。

2009年10月24日 (土) 13:11時点における版


Treachery / 不実 (3)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
不実が戦場に出たとき、土地を最大5つまでアンタップする。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。


支配魔法/Control Magicの修正版。1マナ増えてフリースペルになった。

重くなったことでビートダウンへの対策が1ターン遅れることになるのだが、マナを再利用できるのは便利。特にパーミッションにとっては、プレイ後の隙がなくなる恩恵が非常に大きく、むしろ強化されたという評価もあった。

青茶単などのコントロールからリス対立まで、当時の様々なデッキで使用された。当時の最強クリーチャー、マスティコア/Masticoreへの優秀な解答となりえたことも流行の一因。さらにリス対立では、奪ったクリーチャーを対立/Oppositionコストにでき、ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleアンタップすることでマナ加速も可能と、高いシナジーを誇っていた。

非常に便利かつ強力なカードだが、エターナル環境では上述の支配魔法の方が優先される。青の満ちる環境であり、打ち消された時のリスクを考えると、フリースペルである恩恵がそこまで大きくないためである。

参考

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