世界の源獣/Genju of the Realm

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Genju of the Realm / 世界の源獣 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
(2):エンチャントされている土地は、ターン終了時までトランプルを持つ8/12の伝説のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある世界の源獣をあなたの手札に戻してもよい。


初の伝説のエンチャント(土地)。(登場当時。現在は「伝説のエンチャント - オーラ」であり、エンチャント(土地)を持つ。)

  • 「伝説の」は「エンチャント」にかかる。このオーラの対象は「伝説の土地」ではなく、ただの「土地」である。

他の制約がなければ、どんな土地にも気軽に付けられる。

たった2マナ起動コストで8/12トランプルの化け物が登場する。 プレイに5マナ、起動に2マナ、オーラが付いた土地の分を1マナとカウントすれば、合計で8マナ。 8マナ8/12トランプル速攻と考えてもなかなかいけてる。

タフネスが12なのは、ダークスティールの巨像/Darksteel Colossusブロックできるサイズにデザインされたと推測される。

他の源獣と違い、クリーチャー化した土地にはがつかない。5つの色を持つわけではないので、扱いに注意。

  • 伝説でないものを伝説にできる、珍しいカード。そのようなカードは、このカードのリリース時点では唯一これしかなかった(コピーカードを除く)。

それ以前では奸謀/Conspiracyのようなカードで「レジェンド」というクリーチャー・タイプを指定すれば、クリーチャーを伝説化することができた。

結局、「飛行を持つ」ということで確定した。

  • 非常に重いが、これが付いた土地をクリーチャー化させた後、世界の源獣をバウンスして他の同名の土地に貼り付け、能力を起動させればレジェンド・ルールによって土地を2枚除去できる。

現在なら、シミックのギルド魔道士/Simic Guildmageを利用して比較的軽いコストでこのトリックが使いまわし可能。

サイクル

神河謀叛源獣土地エンチャントし、その土地をクリーチャー化する起動型能力を持つ。 また、エンチャントされた土地が墓地に置かれると手札に戻る。

参考

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