世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon

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6[[マナ]]にして7/7[[飛行]]、さらに[[トランプル]]まで持つが、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに自分の他の[[パーマネント]]をすべて[[ゲームから取り除く]]という強烈なデメリットを持った[[ナイトメア]]・[[ドラゴン]]。
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6[[マナ]]にして7/7[[飛行]]、さらに[[トランプル]]まで持つが、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[あなた|自分]]の他の[[パーマネント]]をすべて[[追放]]するという強烈なデメリットを持った[[ナイトメア]]・[[ドラゴン]]。
  
[[CIP]][[能力]]に[[対応して]][[バウンス]]や[[除去]]を使われると[[戦場]]を離れたときの能力が先に[[解決]]されるのは他のナイトメアと同様だが、この[[クリーチャー]]はその影響があまりにも大きく、[[敗北]]は必至。リスクが大きすぎるため、普通のクリーチャーとして使われることはほとんどない。
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[[CIP]][[能力]]に[[対応して]][[バウンス]]や[[除去]]を使われると[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が先に[[解決]]されるのは他のナイトメアと同様だが、この[[クリーチャー]]はその影響があまりにも大きく、[[敗北]]は必至。リスクが大きすぎるため、普通のクリーチャーとして使われることはほとんどない。
  
 
クリーチャーであることより、[[墓地]]に置いて[[コンボパーツ]]として使うほうが重要であり、[[ワールドゴージャー]]の[[キーカード]]となった。
 
クリーチャーであることより、[[墓地]]に置いて[[コンボパーツ]]として使うほうが重要であり、[[ワールドゴージャー]]の[[キーカード]]となった。
  
*このナイトメア能力で取り除かれるのは、[[あなた]]が[[コントロール]]するパーマネントだけであり、あなた以外のプレイヤーがコントロールするパーマネントには一切影響しない。
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*このナイトメア能力で追放されるのは、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントだけであり、あなた以外のプレイヤーがコントロールするパーマネントには一切影響しない。
 
*[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と組み合わせて[[無限ループ]]を発生させることができる。しかし、[[動く死体/Animate Dead]]に比べて、動きが若干ややこしい。
 
*[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]と組み合わせて[[無限ループ]]を発生させることができる。しかし、[[動く死体/Animate Dead]]に比べて、動きが若干ややこしい。
*勘違いされることが多いが、2体以上同時に戦場に出たとしても無限ループにはならない。→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rh83 参考]
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*勘違いされることが多いが、2体以上同時に[[戦場]]に出たとしても無限ループにはならない。→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rh83 参考]
  
 
2004年9月20日より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。
 
2004年9月20日より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[場に出ないクリーチャー]]
 
*[[場に出ないクリーチャー]]
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]]

2010年3月14日 (日) 00:11時点における版


Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)

飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

7/7

6マナにして7/7飛行、さらにトランプルまで持つが、戦場に出たときに自分の他のパーマネントをすべて追放するという強烈なデメリットを持ったナイトメアドラゴン

CIP能力対応してバウンス除去を使われると戦場を離れたときの能力が先に解決されるのは他のナイトメアと同様だが、このクリーチャーはその影響があまりにも大きく、敗北は必至。リスクが大きすぎるため、普通のクリーチャーとして使われることはほとんどない。

クリーチャーであることより、墓地に置いてコンボパーツとして使うほうが重要であり、ワールドゴージャーキーカードとなった。

2004年9月20日より、Type1.5からの移行に伴ってレガシー禁止カードに指定された。

関連カード

サイクル

「~喰らい」の名前をもつジャッジメントナイトメアサイクルナイトメア能力としてデメリットのETB能力を持つ。

参考

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