傲慢な新生子/Insolent Neonate

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
 
5行: 5行:
 
[[クリーチャー]]としての[[サイズ]]は1/1と最低限だが[[軽い|軽く]]、[[威迫]]を持つため、ちくちく殴って数点の[[ダメージ]]を稼ぐ事ができる。1[[マナ]]のカードの仕事としては十分だろう。
 
[[クリーチャー]]としての[[サイズ]]は1/1と最低限だが[[軽い|軽く]]、[[威迫]]を持つため、ちくちく殴って数点の[[ダメージ]]を稼ぐ事ができる。1[[マナ]]のカードの仕事としては十分だろう。
  
[[能力]]の[[起動コスト]]として自身を[[生け贄に捧げる]]必要があるため、普通に使うと[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]後や[[除去]]に[[対応して]][[起動]]したり、[[マッドネス]]を持つカードを[[捨てる|捨て]]たりすることでカバーが可能である。マッドネスと組み合わせる事を考えると、[[インスタント・タイミング]]で起動でき、またマナが掛からないという点が特に嬉しい。
+
[[能力]]の[[起動コスト]]として自身を[[生け贄に捧げる]]必要があるため、普通に使うと[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうが、[[ブロック]]後や[[除去]]に[[対応して]][[起動]]したり、[[マッドネス]]を持つカードを[[捨てる|捨て]]たりすることでカバーが可能である。マッドネスと組み合わせる事を考えると、[[インスタント・タイミング]]で起動でき、またマナが掛からないという点が特に嬉しい。
  
 
[[リミテッド]]では、[[共鳴者]]として[[コモン]]の中ではかなり使い易い部類である。また戦力としても[[回避能力]]を持つ吸血鬼であるため、[[流城の導師/Stromkirk Mentor]]の強化先として悪くない(同[[ブロック (総称)|ブロック]]で流城の導師よりも軽い吸血鬼は回避能力が無いか、あるものは[[レアリティ]]が[[アンコモン]]以上)。
 
[[リミテッド]]では、[[共鳴者]]として[[コモン]]の中ではかなり使い易い部類である。また戦力としても[[回避能力]]を持つ吸血鬼であるため、[[流城の導師/Stromkirk Mentor]]の強化先として悪くない(同[[ブロック (総称)|ブロック]]で流城の導師よりも軽い吸血鬼は回避能力が無いか、あるものは[[レアリティ]]が[[アンコモン]]以上)。
19行: 19行:
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影リマスター]] - [[コモン]]

2023年3月17日 (金) 23:02時点における最新版


Insolent Neonate / 傲慢な新生子 (赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
カードを1枚捨てる,傲慢な新生子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

1/1

手札1枚と自身の生け贄カード引ける吸血鬼。単発タイプの型のルーターである。

クリーチャーとしてのサイズは1/1と最低限だが軽く威迫を持つため、ちくちく殴って数点のダメージを稼ぐ事ができる。1マナのカードの仕事としては十分だろう。

能力起動コストとして自身を生け贄に捧げる必要があるため、普通に使うとカード・アドバンテージを失ってしまうが、ブロック後や除去対応して起動したり、マッドネスを持つカードを捨てたりすることでカバーが可能である。マッドネスと組み合わせる事を考えると、インスタント・タイミングで起動でき、またマナが掛からないという点が特に嬉しい。

リミテッドでは、共鳴者としてコモンの中ではかなり使い易い部類である。また戦力としても回避能力を持つ吸血鬼であるため、流城の導師/Stromkirk Mentorの強化先として悪くない(同ブロックで流城の導師よりも軽い吸血鬼は回避能力が無いか、あるものはレアリティアンコモン以上)。

モダンエターナルでは、1ターン目から発掘カードを捨てて引けることにより、同セットで登場した秘蔵の縫合体/Prized Amalgamとともにドレッジを大きく強化した。

  • 不運な研究者/Hapless Researcherの亜種と言える。こちらは手札を捨てる事がコストであり、また引く前に捨てる必要があるため、手札を濃くする目的においては単純に不利であり、もみ消し/Stifleなどによる被害も大きい。ルーター能力面で劣る代わりに威迫を持っているという形か。
    • 「手札からカードを確実に捨てたい」という見方をすると「もみ消しを回避できる」という利点になる。
    • ドレッジにおいては捨てて引くというイベント順も非常に有利で、例えば1ターン目からゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Trollを捨てて即発掘という動きができ、一気に墓地にカードを溜められる。
    • これ自身を生け贄に捧げることと、カードを1枚捨てることのどちらを先に行ってもかまわない(CR:601.2h

[編集] 参考

QR Code.gif