傷跡の治療/Heal the Scars

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[[リフレッシュ/Refresh]]が1マナ重くなって[[キャントリップ]]が[[ライフ]]ゲインになった。
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[[リフレッシュ/Refresh]][[キャントリップ]]が[[ライフ]]ゲインに変わると1マナ重くなった。
<!-- ↑ここまでくると、少しもリフレッシュと関係ない気が。誰か巧く書き換えて。 -->
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[[コンバット・トリック]]として使うにはやや重く、[[効果]]も[[再生]]にライフゲインと防御的で、[[アドバンテージ]]を取りにくい。
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再生が必要なくても、とりあえず適当な[[ファッティ]]に使っておけばライフを回復することができるし、相手の[[頭でっかち]]でないクリーチャーに使えば1回分の[[戦闘ダメージ]]を帳消しにできるかもしれない。
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[[コンバット・トリック]]として使うにはやや重く、[[効果]]も[[再生]]にライフゲインと防御的で、[[アドバンテージ]]を取りにくい。再生が必要なくても、とりあえず適当な[[ファッティ]]に使っておけばライフを回復することができるし、相手の[[頭でっかち]]でないクリーチャーに使えば1回分の[[戦闘ダメージ]]を帳消しにできるかもしれない。
  
 
いずれにせよ[[構築]]への投入の目は無いし、[[リミテッド]]でも余程の事がなければ入らないだろう。
 
いずれにせよ[[構築]]への投入の目は無いし、[[リミテッド]]でも余程の事がなければ入らないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]

2008年2月27日 (水) 16:46時点における版


Heal the Scars / 傷跡の治療 (3)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。


リフレッシュ/Refreshキャントリップライフゲインに変わると1マナ重くなった。

コンバット・トリックとして使うにはやや重く、効果再生にライフゲインと防御的で、アドバンテージを取りにくい。再生が必要なくても、とりあえず適当なファッティに使っておけばライフを回復することができるし、相手の頭でっかちでないクリーチャーに使えば1回分の戦闘ダメージを帳消しにできるかもしれない。

いずれにせよ構築への投入の目は無いし、リミテッドでも余程の事がなければ入らないだろう。

参考

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