副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun

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[[戦闘後メイン・フェイズ]]の開始時にもう一度[[開始フェイズ]]を設ける[[スフィンクス]]。
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[[戦闘後メイン・フェイズ]]の後に追加の[[開始フェイズ]]を設ける[[スフィンクス]]。
  
 
単純に使っても各[[ターン]]の[[引く|ドロー]]が2倍(自分だけ[[吠えたける鉱山/Howling Mine]])、[[戦闘]]に参加した[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]して疑似[[警戒]]([[セラの祝福/Serra's Blessing]])、[[タップ能力]]や使える[[マナ]]が2倍([[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]])とかなり強力な[[効果]]。[[アップキープ]]も追加されるため、アップキープに利益を得る[[カード]]との[[シナジー]]も良好。[[逆説のもや/Paradox Haze]]と相性の良いカードはこれとも相性が良い。
 
単純に使っても各[[ターン]]の[[引く|ドロー]]が2倍(自分だけ[[吠えたける鉱山/Howling Mine]])、[[戦闘]]に参加した[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]して疑似[[警戒]]([[セラの祝福/Serra's Blessing]])、[[タップ能力]]や使える[[マナ]]が2倍([[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]])とかなり強力な[[効果]]。[[アップキープ]]も追加されるため、アップキープに利益を得る[[カード]]との[[シナジー]]も良好。[[逆説のもや/Paradox Haze]]と相性の良いカードはこれとも相性が良い。
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本体も6/6[[飛行]]と優れた[[サイズ]]を持つが、その分8マナと[[重い]]。長く維持するほど有利になるが[[除去耐性]]もないため、素早く[[戦場に出す]]手段・[[除去]]から保護する手段は必須。
 
本体も6/6[[飛行]]と優れた[[サイズ]]を持つが、その分8マナと[[重い]]。長く維持するほど有利になるが[[除去耐性]]もないため、素早く[[戦場に出す]]手段・[[除去]]から保護する手段は必須。
  
{{未評価|統率者レジェンズ}}
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*追加の開始フェイズは戦闘後メイン・フェイズの後に実施されるが、追加する能力は戦闘後メイン・フェイズの開始時に[[誘発]]する。何らかの手段で戦闘後メイン・フェイズが[[飛ばす|飛ばされ]]た場合は誘発しないため、開始フェイズも追加されない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2020年12月17日 (木) 15:09時点における版


Sphinx of the Second Sun / 副陽のスフィンクス (6)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)

6/6

戦闘後メイン・フェイズの後に追加の開始フェイズを設けるスフィンクス

単純に使っても各ターンドローが2倍(自分だけ吠えたける鉱山/Howling Mine)、戦闘に参加したクリーチャーアンタップして疑似警戒セラの祝福/Serra's Blessing)、タップ能力や使えるマナが2倍(種子生まれの詩神/Seedborn Muse)とかなり強力な効果アップキープも追加されるため、アップキープに利益を得るカードとのシナジーも良好。逆説のもや/Paradox Hazeと相性の良いカードはこれとも相性が良い。

本体も6/6飛行と優れたサイズを持つが、その分8マナと重い。長く維持するほど有利になるが除去耐性もないため、素早く戦場に出す手段・除去から保護する手段は必須。

  • 追加の開始フェイズは戦闘後メイン・フェイズの後に実施されるが、追加する能力は戦闘後メイン・フェイズの開始時に誘発する。何らかの手段で戦闘後メイン・フェイズが飛ばされた場合は誘発しないため、開始フェイズも追加されない。

参考

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