勇気の元型/Archetype of Courage

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自軍全体への先制攻撃付与、そして敵軍から先制攻撃を失わせるというのは[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]においては極めて強力。同じく白の得意な[[警戒]]と組み合わせた時の[[戦場]]の制圧力は凶悪なものになるだろう。一方、先制攻撃がクリーチャー戦においてしか意味がないため[[コントロール (デッキ)|コントロール]]相手には2/2[[バニラ]]同然であること、[[ビートダウン]]戦略においては同一[[カード]]を複数投入したいところだが[[戦場]]における2体目以降のこれがやはり意味をなさないこと、そして[[構築]]において白[[単色]]の3[[マナ]]クリーチャーはライバルが多いことなど、クリアすべき問題は少なくない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年2月4日 (火) 00:14時点における版


Archetype of Courage / 勇気の元型 (1)(白)(白)
クリーチャー エンチャント — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を失うとともに、先制攻撃を持つことも得ることもできない。

2/2

元型先制攻撃

自軍全体への先制攻撃付与、そして敵軍から先制攻撃を失わせるというのはクリーチャー同士の戦闘においては極めて強力。同じく白の得意な警戒と組み合わせた時の戦場の制圧力は凶悪なものになるだろう。一方、先制攻撃がクリーチャー戦においてしか意味がないためコントロール相手には2/2バニラ同然であること、ビートダウン戦略においては同一カードを複数投入したいところだが戦場における2体目以降のこれがやはり意味をなさないこと、そして構築において白単色の3マナクリーチャーはライバルが多いことなど、クリアすべき問題は少なくない。

関連カード

サイクル

神々の軍勢元型サイクル。いずれもアンコモンクリーチャー・エンチャントあなたコントロールするクリーチャーが特定のキーワード能力得て、反対に対戦相手がコントロールするクリーチャーはその能力失った上でその能力を持つことも得ることも禁止される。

参考

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