勝利した冒険者/Triumphant Adventurer

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[[接死]]および自[[ターン]]限定の[[先制攻撃]]を持つ[[騎士]]。[[攻撃]]するたびに[[ダンジョン]]を探索する。
 
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攻撃した時点で既にダンジョンを探索している上に、先制攻撃+接死の組み合わせで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しても一方的に倒されてしまう。かといって攻撃を通すと延々ダンジョン探索される……というジレンマを相手に押し付ける[[カード]]。[[パワー]]1なので2体以上によるブロックには弱いが、それを逆手に取り[[コンバット・トリック]]による1対多[[カード・アドバンテージ|交換]]が狙いやすいという側面も。
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攻撃した時点で既にダンジョンを探索している上に、先制攻撃+接死の組み合わせで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しても良くて相討ち、普通なら一方的に倒されてしまう。かといって攻撃を通すと延々ダンジョン探索される……というジレンマを相手に押し付ける[[カード]]。[[パワー]]1なので2体以上によるブロックには弱いが、それを逆手に取り[[コンバット・トリック]]による1対多[[カード・アドバンテージ|交換]]が狙いやすいという側面も。
  
 
同じく強力なダンジョン探索カードの[[無私のパラディン、ナダール/Nadaar, Selfless Paladin]]ともども騎士である点もポイント。[[スタンダード]]での共存期間は短いが、[[エルドレインの王権]]の騎士サポートカードを共用できる。
 
同じく強力なダンジョン探索カードの[[無私のパラディン、ナダール/Nadaar, Selfless Paladin]]ともども騎士である点もポイント。[[スタンダード]]での共存期間は短いが、[[エルドレインの王権]]の騎士サポートカードを共用できる。

2021年10月31日 (日) 20:26時点における版


Triumphant Adventurer / 勝利した冒険者 (白)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

接死
あなたのターンであるかぎり、勝利した冒険者は先制攻撃を持つ。
勝利した冒険者が攻撃するたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

1/1

接死および自ターン限定の先制攻撃を持つ騎士攻撃するたびにダンジョンを探索する。

攻撃した時点で既にダンジョンを探索している上に、先制攻撃+接死の組み合わせでブロックしても良くて相討ち、普通なら一方的に倒されてしまう。かといって攻撃を通すと延々ダンジョン探索される……というジレンマを相手に押し付けるカードパワー1なので2体以上によるブロックには弱いが、それを逆手に取りコンバット・トリックによる1対多交換が狙いやすいという側面も。

同じく強力なダンジョン探索カードの無私のパラディン、ナダール/Nadaar, Selfless Paladinともども騎士である点もポイント。スタンダードでの共存期間は短いが、エルドレインの王権の騎士サポートカードを共用できる。

リミテッドでも序盤から複数回のダンジョン探索が狙え強力。ただしそのダンジョン探索の存在によりゴブリンなどのトークンが並びやすい環境のため止められやすい点は注意。コンバット・トリックはもちろん装備品なども有効活用し攻撃していこう。

参考

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