厳しい滑空指導員/Keen Glidemaster

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[[クリーチャー]]版[[西風の突撃/Zephyr Charge]]。
 
[[クリーチャー]]版[[西風の突撃/Zephyr Charge]]。
  
[[起動]][[マナ]]が増えて連発こそしにくくなったものの、[[突風の統率者/Caller of Gales]]と違って自身を[[対象]]にして自ら[[飛行]][[アタッカー]]になれるので、序盤は[[戦闘]]要員として、マナが余り出したら他のアタッカー達に膠着を突破させる[[フィニッシャー]]として役割が広がったのは[[リミテッド]]の2マナ域としては申し分ない。終盤になると[[対戦相手]]としては下手な[[ファッティ]]よりもこちらの方が優先[[除去]]対象になってきたりする。もっとも[[骸骨射手/Skeleton Archer]]あたりに、ついでの様にあっさり撃ち落されがちな脆い[[システムクリーチャー]]でもある。
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[[起動コスト]]が増えて連発こそしにくくなったものの、[[突風の統率者/Caller of Gales]]と違って自身を[[対象]]にして自ら[[飛行]][[アタッカー]]になれるので、序盤は[[戦闘]]要員として、[[マナ]]が余り出したら他のアタッカー達に膠着状態を突破させる[[フィニッシャー]]として役割が広がったのは[[リミテッド]]の2マナ域としては申し分ない。終盤になると[[対戦相手]]としては下手な[[ファッティ]]よりもこちらの方が優先[[除去]]対象になることもある。もっとも、[[タフネス]]1の[[システムクリーチャー]]にすぎないので[[骸骨射手/Skeleton Archer]]あたりにあっさり撃ち落されかねない脆さもあるため過信は禁物。
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同セットの[[スカイウェイの狙撃者/Skyway Sniper]]とで[[緑青]]らしからぬクリーチャーへの1点[[火力]][[コンボ]]が成立するが、尋常でなくマナがかかるのが難点。
  
同セットの[[スカイウェイの狙撃者/Skyway Sniper]]とで[[青緑]]らしからぬ[[対象]]自由の1点[[火力]][[コンボ]]が成立するが、尋常でなくマナがかかるのが難点。これが[[構築]]でならば、さらに[[生術師の使い魔/Biomancer's Familiar]]を添える事で、一挙に[[X火力]]並効率の撃ち放題体勢に化けさせる事も可能。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[コモン]]

2021年2月24日 (水) 16:59時点における版


Keen Glidemaster / 厳しい滑空指導員 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

(2)(青):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

2/1

クリーチャー西風の突撃/Zephyr Charge

起動コストが増えて連発こそしにくくなったものの、突風の統率者/Caller of Galesと違って自身を対象にして自ら飛行アタッカーになれるので、序盤は戦闘要員として、マナが余り出したら他のアタッカー達に膠着状態を突破させるフィニッシャーとして役割が広がったのはリミテッドの2マナ域としては申し分ない。終盤になると対戦相手としては下手なファッティよりもこちらの方が優先除去対象になることもある。もっとも、タフネス1のシステムクリーチャーにすぎないので骸骨射手/Skeleton Archerあたりにあっさり撃ち落されかねない脆さもあるため過信は禁物。

同セットのスカイウェイの狙撃者/Skyway Sniperとで緑青らしからぬクリーチャーへの1点火力コンボが成立するが、尋常でなくマナがかかるのが難点。

参考

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