収穫の火/Harvest Pyre

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[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]した数だけ[[ダメージ]]を[[与える]]、対[[クリーチャー]][[火力]]。
 
[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]した数だけ[[ダメージ]]を[[与える]]、対[[クリーチャー]][[火力]]。
  
墓地が[[肥やす|肥えて]]さえいれば、2[[マナ]]とは思えない威力を発揮できる。[[イニストラード]]では墓地も貴重な[[リソース]]なので追放しすぎるのは考え物だが、追放してしまってもあまり影響がないものだけを自由にチョイスできるので使いやすい。
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墓地が十分に[[肥やす|肥えて]]いれば、2[[マナ]]とは思えない威力を発揮する。[[イニストラード]]では墓地も貴重な[[リソース]]となるので追放しすぎるのは考え物だが、追放するカードと枚数は自由に選べるので、なるべく損失が小さいものだけを選べばよい。
  
もっともその強みの裏返しで、墓地が肥えていないと威力を発揮できないので、序盤の使用には不向き。[[プレイヤー]]を[[対象]]にできないこともあり、[[構築]]で使うには力不足と評されていた。しかし、[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]登場後はそれを介してプレイヤーにもダメージを与えられるようになり、条件付きながら高効率が望める火力として[[スタンダード]]で若干枚の採用が見られるようになった。
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その強みの裏返しで、墓地が肥えていないと威力を発揮できない。必然的に、序盤や、あるいは2枚目以降は腐りがち。
  
[[リミテッド]]では[[コモン]]の[[除去]]であり、お世話になることも多いだろう。
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[[プレイヤー]]を[[対象]]にでき、また威力も安定している[[灼熱の槍/Searing Spear]]などの存在もあり、[[スタンダード]]以上の[[構築]][[環境]]で使うには力不足だった。[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]登場後は、それを介してプレイヤーにもダメージを与えられるようになったため、条件付きながら高効率が望める火力として[[青白コントロール#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|青白赤Flash]]などに採用されている。[[リミテッド]]では[[コモン]]の[[除去]]であり、お世話になることも多いだろう。
  
 
*イニストラードの[[黒]]の[[死体の突進/Corpse Lunge]]とは、墓地の肥え具合に威力が依存する対クリーチャー火力で、[[レアリティ]]もコモンと、多くの共通点を見出せる。
 
*イニストラードの[[黒]]の[[死体の突進/Corpse Lunge]]とは、墓地の肥え具合に威力が依存する対クリーチャー火力で、[[レアリティ]]もコモンと、多くの共通点を見出せる。

2013年2月25日 (月) 09:26時点における版


Harvest Pyre / 収穫の火 (1)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカードをX枚追放する。
クリーチャー1体を対象とする。収穫の火はそれにX点のダメージを与える。


墓地カード追放した数だけダメージ与える、対クリーチャー火力

墓地が十分に肥えていれば、2マナとは思えない威力を発揮する。イニストラードでは墓地も貴重なリソースとなるので追放しすぎるのは考え物だが、追放するカードと枚数は自由に選べるので、なるべく損失が小さいものだけを選べばよい。

その強みの裏返しで、墓地が肥えていないと威力を発揮できない。必然的に、序盤や、あるいは2枚目以降は腐りがち。

プレイヤー対象にでき、また威力も安定している灼熱の槍/Searing Spearなどの存在もあり、スタンダード以上の構築環境で使うには力不足だった。ボロスの反攻者/Boros Reckoner登場後は、それを介してプレイヤーにもダメージを与えられるようになったため、条件付きながら高効率が望める火力として青白赤Flashなどに採用されている。リミテッドではコモン除去であり、お世話になることも多いだろう。

火によって滅ぼされた死体は、最も破壊的な霊となる。

参考

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