名誉の神盾/Aegis of Honor

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[[ダメージ]]を与える呪文への対策ということだが、つまりは[[火力]]対策であり、ほぼ赤対策と言い切ってしまってよい。時には黒の[[ドレイン]]対策にもなるかもしれないが、あまり多くは無いだろう。ともかく、[[インベイジョン・ブロック]]+[[オデッセイ・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]対策になった。
 
[[ダメージ]]を与える呪文への対策ということだが、つまりは[[火力]]対策であり、ほぼ赤対策と言い切ってしまってよい。時には黒の[[ドレイン]]対策にもなるかもしれないが、あまり多くは無いだろう。ともかく、[[インベイジョン・ブロック]]+[[オデッセイ・ブロック]]期の[[スタンダード]]では、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]対策になった。
  
[[防御円]]ほど融通が効かないが、その分[[プレイ]]する[[コスト]][[起動コスト]][[軽い]]のも良い。
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[[防御円]]と比較するとこちらの方が[[マナ・コスト]]が1軽く使いやすいが、[[クリーチャー]]からのダメージも防ぐ事が出来る[[防御円]]の方が圧倒的に信頼性で勝っているため、[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]を跳ね返す等の特定の目的がない場合、こちらに出番が回ってくる事は少ない。
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防御すると同時に跳ね返して相手にダメージを与える事が可能な点は[[防御円]]より優れていると言えるが、そもそもこの手のカードを採用するのは防御的なデッキであり、下手に急いで相手の[[ライフ]]を削るよりも自分が生き残る事を優先するので、このメリットは重要視されない事が殆ど。
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しかし、これらの不利性をおしてでもこちらが使われる場合は少なからずあった。つまりはそれだけ、[[パーミッション]][[デッキ]]にとって先述の[[ウルザの激怒/Urza's Rage]]が如何に脅威であったかが伺える。
  
 
*[[クリーチャー]]に与えられる[[ダメージ]]は、はね返すことができないので注意。
 
*[[クリーチャー]]に与えられる[[ダメージ]]は、はね返すことができないので注意。

2009年10月23日 (金) 06:51時点における版


Aegis of Honor / 名誉の神盾 (白)
エンチャント

(1):このターン、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つが次にあなたに与えるダメージは、代わりにそれのコントローラーに与えられる。


ダメージを与える呪文への対策ということだが、つまりは火力対策であり、ほぼ赤対策と言い切ってしまってよい。時には黒のドレイン対策にもなるかもしれないが、あまり多くは無いだろう。ともかく、インベイジョン・ブロックオデッセイ・ブロック期のスタンダードでは、ウルザの激怒/Urza's Rage対策になった。

防御円と比較するとこちらの方がマナ・コストが1軽く使いやすいが、クリーチャーからのダメージも防ぐ事が出来る防御円の方が圧倒的に信頼性で勝っているため、ウルザの激怒/Urza's Rageを跳ね返す等の特定の目的がない場合、こちらに出番が回ってくる事は少ない。

防御すると同時に跳ね返して相手にダメージを与える事が可能な点は防御円より優れていると言えるが、そもそもこの手のカードを採用するのは防御的なデッキであり、下手に急いで相手のライフを削るよりも自分が生き残る事を優先するので、このメリットは重要視されない事が殆ど。

しかし、これらの不利性をおしてでもこちらが使われる場合は少なからずあった。つまりはそれだけ、パーミッションデッキにとって先述のウルザの激怒/Urza's Rageが如何に脅威であったかが伺える。

参考

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