吸収

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ただし、圧倒する防衛者自身以外にも有効であることを考えると、「吸収に近い」と言うより「[[血清スリヴァー/Lymph Sliver]]に近い」と言った方がより正確。
 
ただし、圧倒する防衛者自身以外にも有効であることを考えると、「吸収に近い」と言うより「[[血清スリヴァー/Lymph Sliver]]に近い」と言った方がより正確。
  
*現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、
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*現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]は「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
[[ウルザの鎧/Urza's Armor]]は「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。
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==参考==
 
==参考==

2008年10月5日 (日) 06:01時点における版


Lymph Sliver / 血清スリヴァー (4)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)

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吸収は未来予知で制定されたキーワード能力。これは常在型能力である。

「吸収 N/Absorb N」とは、「いずれかの発生源がこのクリーチャーダメージを与える場合、そのダメージをN点軽減する。」を意味する。

  • 複数回ダメージが与えられるとき、そのそれぞれをN点ずつ軽減する。

例えば吸収1のとき、10点のダメージ1回ならばダメージは9点、1点のダメージ10回ならばダメージは合計0点となる。

  • この能力を複数持つとき、そのそれぞれが有効となる。

例えば、吸収1を2つ持つなら各ダメージを2点軽減し、実質的に吸収2と同等となる。

ただし、圧倒する防衛者自身以外にも有効であることを考えると、「吸収に近い」と言うより「血清スリヴァー/Lymph Sliverに近い」と言った方がより正確。

  • 現在のルールではこの能力を持てるのはクリーチャーだけであるが、プレイヤーも持てるようになった場合、ウルザの鎧/Urza's Armorは「あなたは吸収1を持つ」となるかもしれない。

参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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