呆然/Stupor

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しかし、狙って好きなカードを捨てさせられるわけではないため、[[メタ]]次第では他の[[手札破壊]]を優先させる必要がある。特に[[ミラージュ]]登場直後は[[プロスブルーム]]が登場したので、当時の[[プロツアーパリ97]]では[[コンボ]]阻害として優秀な[[強要/Coercion]]を優先した[[ブードゥー]]などの[[デッキ]]のほうが良い成績をおさめた。このとき日本勢はプロスブルームを想定していなかったので呆然を使い、痛い目を見た。
 
しかし、狙って好きなカードを捨てさせられるわけではないため、[[メタ]]次第では他の[[手札破壊]]を優先させる必要がある。特に[[ミラージュ]]登場直後は[[プロスブルーム]]が登場したので、当時の[[プロツアーパリ97]]では[[コンボ]]阻害として優秀な[[強要/Coercion]]を優先した[[ブードゥー]]などの[[デッキ]]のほうが良い成績をおさめた。このとき日本勢はプロスブルームを想定していなかったので呆然を使い、痛い目を見た。
  
*[[精神腐敗/Mind Rot]]の[[上位互換]]である。[[コスト]]と捨てさせる枚数はまったく同じだが、こちらだけ[[無作為に]]捨てさせる事が出来る。
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*実質、[[精神腐敗/Mind Rot]]の[[上位互換]]である。[[コスト]]と捨てさせる枚数はまったく同じだが、こちらだけ[[無作為に]]捨てさせる事が出来る。代わりに自分を対象に取れなくなったので完全な[[上位互換]]と言う訳ではないのだが、些細な事だろう。
 
*[[精神錯乱/Mind Twist]]の[[下位互換]]である。もっとも、比べること自体がおかしいと言えるが…。
 
*[[精神錯乱/Mind Twist]]の[[下位互換]]である。もっとも、比べること自体がおかしいと言えるが…。
 
*「無作為→任意」という捨て方よりも「任意→無作為」の方が概ね強力な場合が多い。先に任意ディスカードで手札の枚数を減らさせる事で、無作為に捨てさせるときに「最も厄介なカード」を当てる確率を上げる事ができるからだ。その確率の差は、手札が少なくなるにつれて顕著に表れる。
 
*「無作為→任意」という捨て方よりも「任意→無作為」の方が概ね強力な場合が多い。先に任意ディスカードで手札の枚数を減らさせる事で、無作為に捨てさせるときに「最も厄介なカード」を当てる確率を上げる事ができるからだ。その確率の差は、手札が少なくなるにつれて顕著に表れる。

2011年9月23日 (金) 18:40時点における版


Stupor / 呆然 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


明らかにアドバンテージが取れる手札破壊カード。

しかも、捨てる2枚のうち1枚は無作為に選ぶため、他の3マナで2枚捨てさせるカードとは大きな差がある。第6版再録された際はフローレスブラックなどの黒コントロールを中心に結構な頻度で使われていた。

しかし、狙って好きなカードを捨てさせられるわけではないため、メタ次第では他の手札破壊を優先させる必要がある。特にミラージュ登場直後はプロスブルームが登場したので、当時のプロツアーパリ97ではコンボ阻害として優秀な強要/Coercionを優先したブードゥーなどのデッキのほうが良い成績をおさめた。このとき日本勢はプロスブルームを想定していなかったので呆然を使い、痛い目を見た。

  • 実質、精神腐敗/Mind Rot上位互換である。コストと捨てさせる枚数はまったく同じだが、こちらだけ無作為に捨てさせる事が出来る。代わりに自分を対象に取れなくなったので完全な上位互換と言う訳ではないのだが、些細な事だろう。
  • 精神錯乱/Mind Twist下位互換である。もっとも、比べること自体がおかしいと言えるが…。
  • 「無作為→任意」という捨て方よりも「任意→無作為」の方が概ね強力な場合が多い。先に任意ディスカードで手札の枚数を減らさせる事で、無作為に捨てさせるときに「最も厄介なカード」を当てる確率を上げる事ができるからだ。その確率の差は、手札が少なくなるにつれて顕著に表れる。
    • 例えば、手札が7枚の時は前者の「厄介なカード」への命中率は14.2%、後者なら16.6%と僅かな差だが、手札が3枚しかない場合は前者なら33.3%、後者なら50%と大きく差が開く(手札が2枚以下の場合は、どのみち全て捨てるので関係ない)。残念ながら、このカードは前者である。
  • 時のらせんタイムシフトカードとして再録。それに伴い「呆然はもう無いんだから」と辛うじて保っていた精神腐敗/Mind Rotの面目が丸潰れに。
  • サイドボード後の、相手の手札破壊対策カードの影響をもろに受けるのが一つの弱点。ミラージュ収録時の砂のゴーレム/Sand Golem時のらせん収録時の十二足獣/Dodecapodなど。

参考

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