士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts

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5[[マナ]]3/3[[速攻]]と最低限の[[戦闘]]能力を備えており、単純に[[反逆の行動/Act of Treason]]のように使っても[[ブロッカー]]排除と同時に打点向上になる。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]が容易なのも強み。[[赤]]が絡む中速以上のデッキならば、[[構築]]でも十分に採用できる。
 
5[[マナ]]3/3[[速攻]]と最低限の[[戦闘]]能力を備えており、単純に[[反逆の行動/Act of Treason]]のように使っても[[ブロッカー]]排除と同時に打点向上になる。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]が容易なのも強み。[[赤]]が絡む中速以上のデッキならば、[[構築]]でも十分に採用できる。
  
また、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を奪う事ができるのも大きな強み。マイナスの[[忠誠度能力]]を使えば、[[対戦相手]]の[[展開]]を遅らせ、大マイナス能力まで使うことができれば壊滅的な打撃を与えられる。このカードが[[環境]]に存在する間は、[[赤]]を相手にした際はプレインズウォーカーの[[忠誠度]]を不用意に上げないほうがよいかもしれない。
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また、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を奪う事ができるのも大きな強み。マイナスの[[忠誠度能力]]を使うだけでも[[対戦相手]]の[[展開]]をかなり遅らせられるが、理想的には忠誠度が溜まりきった瞬間を狙って大マイナス能力で大打撃を与えたい。ビートダウンデッキの天敵[[ギデオン・ジュラ]]に対しても、ギデオン・ジュラをどける事でプレイヤーを攻撃できるようになり、同時に±0能力でアタッカーも追加できるため、かなり効果的。このカードが[[環境]]に存在する間は、[[赤]]を相手にした際は、プレインズウォーカーの[[忠誠度]]を不用意に上げないほうがよいかもしれない。
  
また、[[対象]]が相手のとなっていないため、コントロール奪取を無視し、自分のパーマネントに使用すれば、[[赤]][[単色]]のクリーチャーとしては[[CIP]]でパーマネントを[[アンタップ]]できる能力も貴重。[[欠片の双子/Splinter Twin]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]とは単色で[[コンボ]]を形成する。ただし[[コンボパーツ|パーツ]]が[[重い]]ため、このコンボの活躍の場はもっぱら[[統率者戦]]になるだろう。
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なお、自分のパーマネントも[[対象]]に取れる。コントロール奪取の効果は無視する事になるが、[[赤]][[単色]]のクリーチャーとしては[[CIP]]でパーマネントを[[アンタップ]]できる能力も貴重。[[欠片の双子/Splinter Twin]]や[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]とは単色で[[コンボ]]を形成する。ただし[[パーツ]]が[[重い]]ため、このコンボの活躍の場はもっぱら[[統率者戦]]になるだろう。
  
 
*[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]などをみる限り、3/3速攻というのは4マナ相当。これに、パーマネントなら何でも奪える[[反逆の行動/Act of Treason]](3マナ)がついてきてシングルシンボルの5マナなので、破格の[[コスト・パフォーマンス]]である。
 
*[[タールルーム・ミノタウルス/Talruum Minotaur]]などをみる限り、3/3速攻というのは4マナ相当。これに、パーマネントなら何でも奪える[[反逆の行動/Act of Treason]](3マナ)がついてきてシングルシンボルの5マナなので、破格の[[コスト・パフォーマンス]]である。
*[[出産の殻]]デッキでも採用される。4マナクリーチャーからこれを出して能力で[[出産の殻/Birthing Pod]]をアンタップ、更にこれを[[生け贄に捧げる]]ことで一気に6マナクリーチャーにアクセスできたり、[[素出し]]して奪ったクリーチャーを[[出産の殻/Birthing Pod]]で[[生け贄に捧げる]]など、色々な使い方があって相性が良い。
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*[[出産の殻]]デッキでも採用される。4マナクリーチャーからこれを出してCIP能力で[[出産の殻/Birthing Pod]]をアンタップ、更にこれを[[生け贄に捧げる]]ことで一気に6マナクリーチャーにアクセスしたり、奪ったクリーチャーを[[出産の殻/Birthing Pod]]で[[生け贄に捧げる]]など、色々な使い方があって相性が良い。
 
*捕縛の言葉と違い、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[得る|得た]]あとアンタップする。このあたりの違いは[[反逆の行動/Act of Treason]]の項を参照。
 
*捕縛の言葉と違い、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[得る|得た]]あとアンタップする。このあたりの違いは[[反逆の行動/Act of Treason]]の項を参照。
 
*クリーチャーのコントロールを奪った後に[[明滅]]させれば、ターン終了後もそのクリーチャーをコントロールすることが可能。明滅は同じアヴァシンの帰還のメカニズムであるため、[[リミテッド]]でも狙いやすいコンボと言える。
 
*クリーチャーのコントロールを奪った後に[[明滅]]させれば、ターン終了後もそのクリーチャーをコントロールすることが可能。明滅は同じアヴァシンの帰還のメカニズムであるため、[[リミテッド]]でも狙いやすいコンボと言える。

2012年8月28日 (火) 11:38時点における版


Zealous Conscripts / 士気溢れる徴集兵 (4)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

3/3

戦場に出たときパーマネントを一時的に奪えるクリーチャー捕縛の言葉/Word of Seizingと似た効果を発揮する。

5マナ3/3速攻と最低限の戦闘能力を備えており、単純に反逆の行動/Act of Treasonのように使ってもブロッカー排除と同時に打点向上になる。シングルシンボルなのでタッチが容易なのも強み。が絡む中速以上のデッキならば、構築でも十分に採用できる。

また、プレインズウォーカーを奪う事ができるのも大きな強み。マイナスの忠誠度能力を使うだけでも対戦相手展開をかなり遅らせられるが、理想的には忠誠度が溜まりきった瞬間を狙って大マイナス能力で大打撃を与えたい。ビートダウンデッキの天敵ギデオン・ジュラに対しても、ギデオン・ジュラをどける事でプレイヤーを攻撃できるようになり、同時に±0能力でアタッカーも追加できるため、かなり効果的。このカードが環境に存在する間は、を相手にした際は、プレインズウォーカーの忠誠度を不用意に上げないほうがよいかもしれない。

なお、自分のパーマネントも対象に取れる。コントロール奪取の効果は無視する事になるが、単色のクリーチャーとしてはCIPでパーマネントをアンタップできる能力も貴重。欠片の双子/Splinter Twin鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerとは単色でコンボを形成する。ただしパーツ重いため、このコンボの活躍の場はもっぱら統率者戦になるだろう。

参考

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