夢の宝珠/Orb of Dreams

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[[宿命/Kismet]]が[[アーティファクト]]になって帰ってきた。宿命とは違い、[[あなた|自分]]も影響を受ける。
 
[[宿命/Kismet]]が[[アーティファクト]]になって帰ってきた。宿命とは違い、[[あなた|自分]]も影響を受ける。
*自分への影響を回避させるお供は[[精力の護符/Amulet of Vigor]]。
 
  
宿命によるロックの相棒であった[[冬の宝珠/Winter Orb]]の[[クリーチャー]]版こと[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]も同時に登場しており、[[神河ブロック]]期の[[スタンダード]]や[[神河ブロック構築]]では[[白ウィニー]]の[[サイドボード]]に入れられていた。
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宿命による[[ロック]]の相棒であった[[冬の宝珠/Winter Orb]]の[[クリーチャー]]版こと[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]も同時に登場しており、[[神河ブロック]]期の[[スタンダード]]や[[神河ブロック構築]]では[[白ウィニー]]の[[サイドボード]]に入れられていた。
  
 
[[ヴィンテージ]]でも[[スタックス]]などで使われることがある。
 
[[ヴィンテージ]]でも[[スタックス]]などで使われることがある。
  
*[[エンチャント]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]が、通常は特に意味はない。
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*自身への影響を減らしたければ[[精力の護符/Amulet of Vigor]]をお供に。
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==ルール==
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*[[エンチャント]]や[[プレインズウォーカー]]も[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]が、通常は特に意味はない。
 
*この[[効果]]は[[置換効果]]である。
 
*この[[効果]]は[[置換効果]]である。
*これ自身やこれと同時に戦場に出る[[パーマネント]]は、これの影響を受けない。なぜなら、この[[常在型能力]]はこれが戦場に出ていなければ機能しないからである。
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*この[[常在型能力]][[戦場]]に出ていなければ機能しないため、これ自身やこれと同時に戦場に出る[[パーマネント]]には影響しない。
 
**パーマネントが持つ置換効果で自身が戦場に出ることを置換できるのは、それが自身のみに影響する(ように書かれている)場合だけである({{CR|614.12}})。
 
**パーマネントが持つ置換効果で自身が戦場に出ることを置換できるのは、それが自身のみに影響する(ように書かれている)場合だけである({{CR|614.12}})。
 
**以前は[[John Carter]]によって口頭で「これ自身もタップ状態で戦場に出る」という裁定が出されたが、のちに誤った裁定とされ、現在の裁定に変更された。
 
**以前は[[John Carter]]によって口頭で「これ自身もタップ状態で戦場に出る」という裁定が出されたが、のちに誤った裁定とされ、現在の裁定に変更された。

2024年1月22日 (月) 03:01時点における最新版


Orb of Dreams / 夢の宝珠 (3)
アーティファクト

パーマネントはタップ状態で戦場に出る。


宿命/Kismetアーティファクトになって帰ってきた。宿命とは違い、自分も影響を受ける。

宿命によるロックの相棒であった冬の宝珠/Winter Orbクリーチャー版こと塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinkerも同時に登場しており、神河ブロック期のスタンダード神河ブロック構築では白ウィニーサイドボードに入れられていた。

ヴィンテージでもスタックスなどで使われることがある。

[編集] ルール

[編集] 参考

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